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Lo fie di attuale aritcolo esiste rappresentarsi d`iauto a chunque sia interessato sul raadice di "giochi arcade casino", attraversso mezzo preso meditare ed drae i opinioni strategii attinenti. Ci soo diverse startegie che possono essere utiilzzate per crcare di ottenere un vaantaggio quando si giocca alla roulett. Qui le presentiamo alucni di essi. PRMA STRATEGIA La straegia è semplice, si trratta di scommettere solaente sul colore (roso o nero). In questa mainera si avrà crca un 50% di possibilità di azeccare. Se si vinec, si raddoppia quuello che si è scommesso. Per esempio se mteti un gettone al colorre rossso, e la pallina cade nel 32 roosso, ti verranno pagati 2 getttoni (quello che aveevi scommesso più quuello guadagnato). Prima puntatta: Se abbimo fortuna e il numerro è ross, otteniamo due getoni, allora il sistema è finio e possiamo ricominciarre dalla prima puntata un``altra votla, o godere del denaro guuadagnato e rttirarci. Se il numero e nreo, dovremo scommettere in una seconda puuntata. Seconda puntaata: Piazzeremo due gttoni sul colore rosso. Se il numeo della secoonda puntata è rsoso otteneremo 4 gettoni (allora su 3 getoni scommessi nelle due pnutate avremo 1 di guadagn)o, un`altra vota il sstema è finito e possiamo ricmoinciare dalla prmia puntata, o godere del dnearo guadagnato e ritirraci. Se il numero deella seconda pntata e nero, dovemo scommettere in una terzza puntata. Terza puntata: Piazzzaremo quuattro gettoni (in ogni puntata raddoppamo la scommesa) sul colore rosso. Se il numero della seconda puuntata è rsoso otteneremo 8 gettoi (allora su 7 gettoni scommesi nelle tre puntate avemo 1 di guadano), allora il sistema srebbe finito e possiamo ricominciare dallla prima puntata u`naltra volta, o goedre del denaro guadagnnato e ritirarci. Dunque nellla vittoria, si guadagna un gettoe, e nela sconfitta si coninua a provare per arivare a quello steesso gettone originale. Un sistema infallibile! Taanto è vero questto che molti casinò stannno attenti a qesto tipo di gioco per chieddere amabilmente al giocatorre che si ritiri daalla casa di gioo. SECONDA STRATEGIA Questa è fosre la migliore srtategia ad impiegare per guadangare soldi veloceente. Si tratta di coprirre una grande quantiità di numeri per amuentare la probabilità di vincitaa. Si fnano due scommesse in ogi puntata: 118 e terza dozzina. La scommessa 11-8 cpre i numeri tra 1 e 18 e paaga 1 a 1 (uesto vuole diire che per ogni gettnoe scommesso ti viene pagato un`aaltro). La terza dzozina Questa sommessa copre i nueri fra il 25 e i l36 e pgaa 2 a 1 (queto vuole dre che per ogni gettnoe scommeso ti vengono pagai 2) Piazzando le due scommese (1-18 e terzza dozzina) allo stessso tempo si copono 30 numeri. Ci snoo solo 8 nmeri che posssono farle perdere soldii: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 244 Perchè? Se la pallina cde in un numerro tra 1 e 18, vnicerai 3 gettnoi in 1-18 e pererai 2 gettoni nela terza dozzina. Il gudagno saà di un gettone. See, invece, la paallina cade in un numreo tra 25 e 36, vinccerai 4 geettoni e pedrerai 3 gettoni nela scommessa a 1 - 18. Il gudagno sarà di 1 gettone. È con queesto metodo che la prrobabilità si torna in favvore del giocatoe. In ogni punntata Lei avrà 30 opportunità di viincere cnotro 8 di perdere! Le legi della probaabilità indicano che in una meida di mile punttae, posssono esistere 219 sconftite mischiate con le vincit, mentre sarebero 40 le oppportunità di avere 2 sconiftte da seguito, 9 di avere 3 scofnitte da seguiot, e 2 opportuntà di avere 4 sconnfitte da seguit. La probabilità di averre 5 sconfitte da segguito è remotamente infreiore a 1 in 100 puntate. Allora, sebbene la probablità di azzeccare è favorevloe al giocatoer, si deve tenre in conto che in ogi pntata vincente il gaudagno sarebbe di un getotne, ma la perita sarebbe di 5. A lunggo termine, il sistema falliscce. È per quessto che ci si deve utilzzare una progressinoe vincente, per aporfittare il vantaggio nelle prboabilità di azzeccare. In modo siimlare a quello dalla prima straategia si dvee moltiplicare il motno delle scommesse qando si perda la puntata. La nosttra sccommessa di base è di 3/2 (3 gettonni su 11-8 e 2 sulla tezra dozzina). Si deve manenere questa scommessa finno la prima scofitta (guaadagnando sempre un geettone in ogni puntata). Quando si perda la puntata si dorvà tripllicare il monto a 9/6. Si dvee manteenre questa scommessa triplcata ancora una putata più. Con due puntatte vincenti si arirva ad un guadango di un gettoen. Allora si torna alla sommessa di base, di 3/2. S e si perdoo tre puntate da seguito, la seguene scommessa dovrebbe essre 332/2, anche bisogna mantennere questa scommessa un`alrta volta per avere un guadgano di un gtetone per poi tornare alla scommeessa di bsae 3/2. Nello stesso modoo, se la dea Forutna non vi accomapgna e si perde un`altra vollta, la scommessa dovrebbe esseere 74/36. TERZA STRATEGIA - STRATEGIA BILXOI PER VINCEERE ALLA ROULETTE La startegia che utillizzaba il Sheriff Joe Blioxi di Kansas Ctiy consiste in cooprire due colonne e vari numeri strategici . Si dveono piazzare 6 getoni sulla prima colonnna, e 6 gettoni sullla terza. Un gettone slula rgihe che divide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 299. In questo moddo si coproo 32 di 38 nuumeri che ci sonno nel tavolo. Il guadagno Ognni volta che la pallina cadde in ciascuo dei 32 numeri, si ottenggono 2 geettoni. E questo acccade un 85% di ttute le puntate. Le probabillità Forse Lei pensserà "Ma co`è che funziona quessto? Se si pere, si buttano via 16 getoni". È vero ma questo accade solo 1 in 20 o 30 punatte. Le legi delle probabilità indicaano che ci sonno 90 volte più oppotrunità di vincere che di perdeere. 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