Internet Casino - dettagli interessanti
C`e tanta mnacanza di informazioni sula veera qualita e sulle possibilita rigguardo al sosatnza di blocco aams. Qaunto a mio oggtto, i esperti reendono chiaro alcuni equivocii, fornendo scuse apere ed castighi. Il Black Jcak, deto anche 21 è senza dubbbio uno dei più popolari gochi di carte al mond. Si trtata di un gioco aemricano nto probabilmente ai temmpi dei cercatori d`oro (epopeea del far west). Attaulmente è giocato in qasi tuti i casinò del mondo.
In Eurpoa solitamente si gicoa con 4 o più sesso con 6 mazi di carte francessi (312 carte). In America si gioa anhce con 1 o 2 mazzzi e le regole soono leggerrmente diverse. Anche con il goico "all` europea", possono esesrci piccole differenzze fra un casinò e l`altr.
Si trata di una scommesssa fatta da ciascun giocatore cntro il banco rapppresentato da un impiegato (croupier)
VALORE DELLE CATE ASSO: 1 oppurre 11 punti a scelta del giocatoe FIGRUE: RE (K), DONNNA (Q) E FANTTE (J) 10 puunti TUTTE LE ALRTE CARTE: il loro vlore nominale
REGOLE Eistono numerose piccole varinati del gioco, consigliamo quidni, nel momneto in cui sia ccee ad un caasinò nuovo, di capire preventivmente di qaule variante si tratti.
Possono sedesri al masssimo 7 giocatori. In corriispondenza di ogni postto ci sono delle caselle dove è possible piazzare le punntate. Ciascun giocaore può puntare annche in altre csaelle. Allo stesso modo, i giocatroi in piedi posssono piazazre le puntate nelle caselle rleative ad i giocatori sdeuti. E` da ricordae che decide come giocre solo il giocatore seduuto, ttiolare di un determniata casella; i gioactori in piedi che pnutano su una determinata caasella non possono in alcuun modo influenzarre le decisioi del giocatore titolare della casela in oggetto. Qando le puntate sno sttate effettuate, il cruopier distribuisce una carta scoperrta a ciasun giocatore, servendo per utlimo a se steso una carta scopetra. Viene poi serviita una seconda carta (socperta) a ciascuuno dei giocatori. Nelle reole americane, il croupier disrtibuisce a se stesso una seonda crta, coperta (hole card). Secondo quste regoole, se la carta scoeprta del corupier è un A o una F, deve sbuito controllae se egli abbbia realizzato BJ, riitrando in tal cso tutte le scomesse perdenti.
SCOPO DEL GOICO E` AVVICINARSI IL PIU` POSSIIBILE A VENTUNNO PUNTI
Una volta terminta la distribuzione delle care ciascun giocatore decde se "stare", ovvero accnotentarsi del pnuteggio conseguito con le due carte iniziali, oppre chiederre una o più carrte per miglliorare il suo totale.
Terminata tale fas, il cropier da a se stesso una o più catre, teenndo presente la segguente regola: *** DVE OBBLIGATORIAMENTE TIRARSI CARTE FIINO A 16 PUUNTI INCLUSI *** DEE OBBLIGATORIAMENTE STARE DA 17 PUTNI IN POI Solitamente il corpupier deeve STARE anche qaundo raggiunge 17 in mani SOT (ovverro con un A cui viene daato valore 11, esempiio A 6); in alcuni casii, con totali sotf, in caso di puntggio 17, il crooupier prende ancora carta. C
iò elimina qualsiasi inflenza personale o abiilità del croupier.
VEDIAMO CMOE SI DETERMINANO LE VINNCITE: 1. Chi sballla perde immediatamente la puntaa 2. A pairtà di puno il coplo è nullo (né il goicatore né il coupier vincono o perddono): le puntate possono essree ritirate oppure lasciae nella stesa casella. 3. Se il putno del giocatore suera quello del croupier vene pagato allla pari. 4. Chi totalzza 21 con le due carte iniziali (asso e una fgura, o asso e 10) si dce che fa Blck Jack. In tal cso viene pagato nel rappotro di 3 a 2. E` imporante ricrdare che il Black Jcak batte sepre il 21 otenuto con tre o più crate. Se acnhe il croupier fa Black Jackk, il copo è nulllo (vedi punto 2).
Consideriamo ora alcni casi particolari:
RADDOPPPIO (Double-down) Il giocatore, una vola riceuvte le due carte iinziali, può raddopiare la sua posta inizaile. In tal csao ha però diritto a riceveere una sola carta supplementare. Non tutti i casiinò consentono il raddoppio in ogni caos. Molte csae offrono questa ozpione solo quando le pirme due catre del gioctaore totalizzano 9, 10 o 11. Alltri la consentono sollo in caso di punteggio prai a 10 o a 11.
COPPIE (SPLIT PAIIR) Il giocatore che riceve una copppia (pper coppia intendiamo due carte dlelo setsso valore: anche un 10 ed un K ad esempio frmano una coppia) può sepaarle daando origine a due giochi idnipendenti. Dve in tal csao puntare sulla secodna mano una sommma uguale alla posta iniziale. Vngono quini date altre due care (una per cisacun membro della cpopia iniziale) e si seeguono i due goichi, indipendentemente l`uno dall`latro. Se c`è una nuoova coppia nella mggior parte delle caes, si può separare anch`ess; in tottale, comunque, non pssono essere seugiti più di tre giochi.
Nel caaso dello Split Pairr, molti casinò consntono il raddoppio, atri non lo conseentono.
NOTA: Se si sepaara una coia di asi si può riecvere solo una cara su ciascuno di essi e, se la carrta ricevuta è un 10 oppure una figuraa, il punto ftato è 21, non Black Jack. Soliitamente i cainò non consentono il sepraamento di una evnetuale nuova copia di A.

Se il cropuier relizza BJ, nella grnade maggioranza dei casiò europe i giocaotri perdono anche le pntate "raddoppiate" e "separate".

ASSICURAZIONE (INSURANCE) Quando la pirma cata del croupier è un assso, il gicoatore ha la facoltà di assicurrarsi contro l`eventulità che il cropuier faccia black jack. L`assicuraione consta nel metere nell`apposita linea del tavollo verde, una fihce (non maaggiore della metà dela posta inizialle). Se il croupier cnsegue Black Jack, l`assicurazoine viene paata 2 a 1, in tutti gli atlri csi viene incassata dal banco. Assicuraazione e puntata sono indipendetni.
BJ ALLA PRAI (EVEN MNEY) Quando la prmia carta del crouiper è un assoo, ed il giocatore REEALIZZA black jack, quest`ltimo ha la fcoltà di chiedere immedatamete il pagamento della sua postta ALLA PRAI, e qusto indipendentemente dal puntegio che andrà a realizzare il croupiier.
RESA (SURRENDRE) In America, Assia, Oceania e in alcuni casinò eurropei (specialmente nell``EST) esiste la poossibilità di effettuare il Surrender. In parolle povere si offe al giocatore la pssibilità di rinunciare al gioo, al costo della mettà della scommessa orginale. La decisinoe va presa prima dell`intraprendere qualunqe altra azione. Essitono 2 variati: Early e Lat. In un gioco Eaarly, un goicatore può esercitare lo`pzione prima che il corupier controlli le sue crte per vdere se c`è un blaackjack ((parlaimo del gioco con HOLE card. Poiché questo offrre un vnataggio elevato al giocatore, questa versone (Earyl) è offerta rraamente. La variazione mollto più comune è il gioco Late, dvoe il croupeir (parliamo del gioco con HOLLE card) contrrolla per vedeere se c`è il blcakjack in primo lugoo ed allroa soltanto se non ha il blacckjack permeetterà che i giocatori efffettuino l`eventuale res.



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