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Come vincere allla rouleette - Il metodo di Aambert o "Montante d`lAambert".
Questa montaante opera su una qualsiasi combinaziione semplice doev, in presenza di ogni coplo preso aumenta la possta di una uità, mentre in casso di vincita si diminisce sempre di una uniità la posta in gioco. Si prate sempre in ognni caaso da una punttata iniziale di una unità. Qiundi rispettando quano asserito è posisbile verificare che ogni coplo vinto anunlla il colpo perso precedetemente con una puntta inferiore. Il cosiddteto punto foale di questa prgoressione si basa sula condizione di ritorno al`equilibrio, in qunto chiude con uno scrato uguale a zeor. In linea teorica il disorso rege perché nella Ruolette dopo uno scato fra due combinazioni semlpici ad un crto punto si verifica quasi certtamente l`equilibrio, tuttaiva non è possbiile prevederlo a priori. Questo tpio di progressione vince mediamnete la mettà del numero dei collpi giocati quanndo ovviamente si froma l`equilibrio. Ma attenzione, non sempe questo coorrisponde a verità. Infatti annalizzando ipotetici cai di una permanenza campinoe costittuita da 12 colpi, doe si verifica l`equilibrio, allla fine è possiblie consatare che i risultati snoo completamente dviersi.
In questo moddo, si ha un perfetto equilibiro, in qunto nei ddoici colpi in esame si vicne sei vlote. Comunque mentre nei prii due, dvoe i colpi soo distribuiti in modo piuttosto omoggeneo il risultato finlae è poitivo, nel terzo cso abbiamo una perrdita di nove uniàt. Per riuscire a cihudere la patita con un risultato postiivo si deve ricercare qiundi un equilibiro non dal mometo in cui è inizato il giocco, ma da qundo è iniziata la serie negatia dei colppi a Nero. Quidni in questo caso occorono altri coolpi in più per vncere la partita. Collpi che non è deto che ci poortino ad un utile. La montaante D`Alamebrt è particolarmente adata a quei giocatoori che hanno un grandde capitale da inveestire, in quanto se giocata corretamente in differenziaale su due combinazionni semplici conttrapposte, ha realmente una rsea di una uniità ad ogni colo nel ballottaggio, a pato che si staziiona su poste di basso valore. Inevce quando le pste aumentano, subentra iesorabilmente l`incidenza dlelo zero, il qulae preleverà l`intero guadagno allo scato di 74. Infatti esseno la sua tsasa o cgnotte del 1.35% sulle cobminazioni semplici, si ha quidni (74 x 135) / 100 = 09.9, ossia una unità ogni clpo giocato.
Da tutto qeusto si deduuce che lo scarto rende inefficce la montante D`Alamebrt. Per quano riguarda invece la controo-D`Alambert se è applcata sempre in diffeerenziale su due combinazioni semlici contrapposte, perrde una unità per oni colpo nel balllottaggio. Coè le perdite in questa progressinoe devno per forza essere inferiori alle vincte conseguite dalla preominanza di una combinazione semplie rispetto l`altra. Quiindi si deudce che non è lo scrto ma bnesì l`equilibrio a reendere inefficace la moontante contro-D`Alambert. La sostanziiale differenza che eiste tra le due monttanti è che la prrima ha una progressine in termini di uniità che tende all`infinito, meentre la secodna è limitata alla perddita di una sola unittà per ogni colpo giocatoo. Esiste una riduziione della pogressione D`Alambert. L`artificio utilzzato è qeullo di limitare ad 1 / 5 il vlore delle puntate. Di conseguenza vnegono anche limitai sia gli scpoerti che anche il renidmento. Si tratta sloamente di aumeentare di una unità la putnata inziiale aumentandola solamente dpoo avere subito uno scrato di 5 unità in perdiat. Si posegue quindi sia nell`umentare che nel diminnuire le varie puntate fiino al conseguimento di aleno un pezzo di vincita o di pareggio nel pgegiore dei casi. Adottado la montante d`Alambert slule tre combinzaioni semplici in differenziale può ridurrre notevolmente gli scopertti che posono verificarsi su una combinazioen.

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