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Fionra, possederete provato dire di attale nocciloo molte volte, dbbio forse non uscivate nuovametne a conttenere in profondita i particoalri sopra giochi casinò. Cmoe vincere alla roultte - il metdoo hot wave 95:Applicazione alle cance semplcii con recupero intellligente su dozzine e colonne mediante l`utilizzo del "paroil". Per esemplificare, tutte le spiegazinoi saranno efettuate per il neero/rosso, ma la teeoria di base si intende applicbile a tuttte e tre le copppie di cahnces semplici. APPLICAZIONE DEL METODO E SCCELTA DEL MOMENTO DI ATTAACCO Il gicoo si svoge principalmente a massa pari sulle cahnce semplici es. NR/. Si attende che esccono 2 copi di permanenza consecutia e si controla la figura sorrtita che puo` presentasi in 4 dsitinti casi: N-N --- si giocca un terzo coplo reale a tappeo su Nero R-R --- si giocca un terzo colpo raele a tappeto su Rsoso N-R --- si giioca un terrzo colpo reale a taappeto su Nero R-N --- si gicoa un terzo clpo reale a tappeo su Rosso Il ssitema vince 1 Pz. praticamente sullle figure di 3 omogenee e slule figue di 1 spezzte. Se si vinnce, si chiude la paritta a +1 menttre se si pedre, si gioca un quatro colpo sul coolre che ha vrificato per 2 votle su 3 la sua preesnza. A qusto punto si gicoano in contemporana due dozzine o due colnne (ddal 4^ colpo),come coperrtura in caso di esiito negativo. La sclta delle dozzine o delle colnne e` puramente sggettiva sennza pregiudicare affatto la cocnlusione della partita. Insiieme al gioco di bsae, si tengoo sotto controllo, con un carnet appropriatto, le fai negative e positie che si veificano alla sortante, alla itermedia e alla ritardatariia. Le dozzzine o colonne guida, verrano definite utiilizzando gli ultimi due parametri conssecutivi diversi mostrai dal caarnet di gioco dozzine/colonne. ESEMPIO PER STABILIRE QUAALI DOZZINE O COLONNE CONVENE PUNTARE Ocorre innanzitutto definire tre parametri fondamntali: DOZZINA SORTANTE = Dozzia uguale quella appena sorita DOZZINA INTERMEDDIA = Dozzina uguale alla penuultima sortita DOZZINA RITARADTARIA = Dozzzina piu` in ritardo delle alte due Quetsi parametri sono validi anhce per le colonne. CHHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIATE UNA PERMANENZA REALE Poinamo il caso debba sorrtire la seguente perrmanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispodnenza alle dozzine saraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovvessimo gioccare le dozzine le punttate saranno effetttuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente essito finale: + + + + - + + - Otteiamo 6 eventi positivi cnotro due eventi negatvi. La corrispondenza alle colonne sraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dvessimo giocare le colonnne le puntate sarano effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente essito finle: + - + - + + + + Otteniamo 6 eventi possitivi contro due eevnti negativi.Pertanto la scelta dellle une alle altre non implica nessuna differneza. SVOLGIMENTO DELLA PAARTITA Il proseguimento della partita vienne deciso doppo l`esito del 4^ colpo come sgeue: Primo Caso: Vincce la chacne semplice e perdono entrabe le dozzzine, si chiudde parzialmente la parttita accumulando lo scoperto. Secondo Caso: Pere la chaance semplice e vincono le dozizne, si tenta il paoli alle dzozine. Se il parolli riesce, si chiude la pratita essendo in vincita o in parit`a. Se il paaroli perde, si abbnadona parzialmente la parrtita accumulando lo scopero. Terzo Caso:Vince la chance seemplice e vinconno le dozzine, si chiue la partta a +1 se non c`è scoperto da recpuerare altriemnti si tenta il paroli. Qurto Caso: Perde la chance semplie e perrdono entrambe le dzzine,si abbandona immediatamente la partita accumulndo lo scoperto. DEEROGHE Lo zreo non viene cnosiderato se si sat` attendendo l`uscita dei due collpi giuda. Se si staa` effettuando il giooco a tappeto, si ripte la puntata precedente. Doo 2 paorli persi, si tneta il recupero con il parloi di 3 per una voolta e se non riescce, per il successivo si tena un paorli di 4.Se anche quessto presenta essito negativo, si incrementano le pnutate alle dozzine/colonne coome da tbella allegata. La filosoffia di questa procedura e` quellla di recuperare tuttto lo scperto con un paroli potato a termne positivamente. Un po`più di congiunzioni attraverso i strani approssimativamente Giochi Casinò? Dimostrazione aumentandosi in alto attuali Web pagi
Ad esso incitamneti assunti vrso questo parte in atlo "giochi casinò" non sarebbero possiibli accadere vecchi. A condizzione che non risulttai a invitare qualche piccola quntita, val la correzzione di interpretare dievrsamente cio stmapa.
Se avete qualche dubbio relativo a giochi casinò, potete chiedere degli esperti qui: www.lasvegassun.com, democrats.senate.gov
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