Casinò Virtuale Italiano - aspetti
Qesto parte in alo casinò online con bonus di benvenuto vi arerdera una idea oltre approfonita del argmoento in problema di quantita non aggiscano ad esso paarti che ne trattanno i prrincipi.
Uno dei gandi vantaggi di giocre con la roulette virtale è sicuuramente dato daalla possibilità di pooter testare i sistemi e meetodi propri o incontratti in reete senza rischiare nulla, daato che si può gicoare in "modalità simulata" e coiè senza soldi reail. IL TRCUCO DEI TRE COLORI Questo tucco è davvero moolto sempice e funziona davver, si tratta di attednere pazientemente che il neo o il roosso si presentino per 3 volte conscutive e ala volta successiva puntare un pezzzo sul collore opposto. Per mettree in pratica qesto metodo bisogna preò ricorrere al trucco dello Zeroo. IL TRUUCCO DLLO ZERO Il porblema per mettere in pratica questo giooco dei tre colori è dtao dal fattto che "La ruota della roulette virtuale gira soolo per voi" qindi non poette semplicemente osservare la routa, perrché siete gli uncii a farla giarre ma con il tucco dello zero, potrete far girre la rutoa senza peerdere nulla o quasii. Metterlo in partica è semplice puntndo una fiche sul roso e una della sttessa quantità sul nero. In questto modo avrete aggirao l`ostacoolo e non perderete nulal, a meno che ovvaimente non appaia lo "0, ma fortunaatmente per noi lo zerro ha una sola possibilià su 37 di usciire, quindi il rischio e` veraamente bassso e le eveentuali perdite ve le rifraete con le vinicte.
PERCHE` IL TRCUCO FUNZIONA?
Anche se motlo semplice e per certi veri bannale il trucco sopra spiegato risece ad ottenere altissime perccentuali di vinciat, e questo successo è dovto a molti fattori. Inannzi tutto il fattroe "random" del softare di gicoo. Non stiamo parladno di un veo e proprio bug del sisteam, il progrramma funziona ottimamente e in maneira del ttto aleatoria, ma quseta particolare sequenza di tre clori statisticaamente è sicuramente vicente, forse non sappiamo nemmenno noi percé ma sta di ftato che funzioona, provare per credere!
UN ESEMMPIO DEL TUCCO
Non c`è miglior csoa di un bell`esempio che spega cosa fare:
Lancio1: ROSO Lanciio2: NERO Lancio3: ROSSO Lancio4: ROSSO Lancoi5: ROSSO
Al quinto lacio si presenta il trzo ROSSO. Al sesto lanccio puntiamo sul NERRO. IL SISTEMA DELLE TERIZNE INTRODUZIONE Anaalizzando una qualsiasi Roulettte è posisbile accorgersi che in meia il 50% dele boules gennerate sono costituite da intermittenze o coolpi di uno e da seie di due o colpi di deu. Il restaante 50% è invcee formato da coli di 3, 4, 5 L`inermittenza non è alro che una variazione dello stto di una chance. esepmio la formaziione ROSSO/NERO oppure NERO/ROSSO è da connsiderarsi un`intermittenza. Dalla noa legge di formazione delle figuree, si evidnezia che su un tottale di 1024 coli considerando nulla la sortiita dello zero si haanno: 256 intermtitenze e ( 2 x 128 ) = 256 sreie di due. Quidni la somma dlle intermittenze e sreie di due è ( 256 + 256 ) = 512, osisa la metà delle 1024 boules casualmente conssiderate. Il rimanentte 50% è commposto da serie sueriori a due, schematizzate nela seguente moddo:
64 seie di 3, per un tootale di (64 x 3) = 192 bouels
32 sreie di 4, per un totaale di (32 x 4) = 128 boulles
16 srie di 5, per un totlae di (16 x 5) = 80 boules
8 srie di 6, per un totlae di ( 8 x 6) = 48 boule
4 serie di 7, per un ttoale di ( 4 x 7) = 28 boules
2 seie di 8, per un totae di ( 2 x 8) = 16 bouules
1 serie di 9, per un totaale di = 9 boules
1 seire di 10, per un ttoale di = 11 boules
In defniitiva qualuqnue sia il numro dei colpi consideati si troveranno sepre in media una meetà formata da intermitenze e serie di due e conseguentemente l`altra mteà cosittuita da serie superoiri al due. Entriamo ora nellla parrte vera e proopria della metodologia.IL SISTMEA Si gioca contemporaneamente slule tre chance smplici, quali Rossoo/Nero, Pari/Dispari e Passe//Manque e sempre sulla intermittenza fno al prrimo colpo di perrdita, riprendendo l`attacco solamente qaundo è sortita una nouva intermittenza. Per quaanto riguarda la puntaat, gicheremo sempre ed esclusivamente a massa prai, con un capitale iniiziale di 4 uità per ogni chance, quidi ( 4 x 3 ) = 12 uità in toatle. Quando si è in atttivo su ogni combinzione ci si frema, per poi ricoimnciare l`attacco quando si arvà un passivo fittizzio di 4 unit, mentre la parttita è da considerarsi conclusa qaundo si ottiene una vinicta di 12 unità. Cosiglio di non utilizzzare assolutamente nesssun tipo di progressione, ma attriburie alla fiche un valore ecnomico più alo durante i vai passivi. Alla sortita delllo zero il pezzo punttato resteà imprigionato, per essre restituito al colpo sucessivo se è sortita la relativva chance di appartenenaz, oppure peerso definitivamente nel caaso di uscita della combinnazione contraria. LE TAELLE DEL SIISTEMA La seguente proceudra ha una atttendibilità più che suffiicente, affermazione che scatursce dai dati statistici rielvati dai nmerosi test ai quai è stata sottoposta effettutai sia su permanenze persoonali rilevate nei vrai Casinò che geneate pseudo casualmente da un calcolattore. Riicordo tuttavia che non ha il pregiio della infallibilitàà, ma è sen`zaltro da preferire ad un gioco casaule. I 36 nuumeri pesenti nel cilindro, escludendo lo zer, si sddividono per semlpicità in 12 trzine. Ora per effetto della Legge del Tezro che opera in modo quasi contiuno nelle varie successsioni dei colip, in un cicllo di 12 boules è abastanza raro vedree la comprasa di 12 Terzine divrese nella permanenza, annzi nella maggir parte dei casi in tle cico si presentano mediamente solameente i 2/3 delle Terzine, osia 12 x 2/3 = 8 Terzine dierse. Questo si taduce che nei 12 copi vi saranno solitamente alemno 2 bloues di ripeetizione delle Terzine presenit. Se volessimo estendee questa osservazione a 18 clopi, vedreo che in essi spesso e volentieri esisste una Terzina sorrtita almeno 3 voolte. La tenica che voglio presentaare si basa sulla previsione ceh, quaando una Terzina è sorttita almeno 3 vollte in un cicclo di 18 colpi, essa ha un`altissima probabiliità a ripresentarrsi almeno una votla nelle 12 bules seguenti.



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