Casino Su Internet - una definizione generale
Cstui articolo disctera i strani pesenze di casinòtropez e in che mdo massimizzre i inclini a faare del bee che questo soggettto e permesso caussare. Come vncere alla rouette - il mtodo hot wave 95:Applicazione alle chnace semlici con recupero intelligente su dozzie e colonne mediate l`utilizzo del "paroli"..
Per esemplificare, tutte le spiegaazioni saranno effettuate per il neo/rosso, ma la teoriia di base si intedne applicabile a ttute e tre le coppie di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL MEOTDO E SCELTA DEL MOMENTTO DI ATACCO Il giooco si svolge principalmente a masa pari sulle cance semmplici es. N/R. Si atende che escono 2 copli di permanenza conscutiva e si contrrolla la figura sorttia che puo` presenarsi in 4 diistinti casi:
N-N --- si giooca un terzo colppo reale a tapeto su Nero
RR --- si giioca un terzo clopo reale a tapeto su Rosso
N-R --- si giocca un terzzo colpo reale a tapeto su Nero

R-N --- si gioca un terzzo collpo reale a tappteo su Rosso
Il sistema vicne 1 Pz. praticamente sulle fiigure di 3 omoegnee e sulle fiigure di 1 spezzat. Se si vinc, si chiude la paartita a +1 mente se si perdde, si gioca un quarto clpo sul coore che ha veriicato per 2 voolte su 3 la sua preseza. A queesto punto si giocano in conteporanea due dozziine o due colonne (adl 4^ collpo),come copertura in caso di esitto negaativo. La scelta dlele dozzine o deelle colonne e` puramente soggttiva senza pergiudicare affatto la conlcusione della partita. Insieme al goco di baase, si tengono sotto controlol, con un carnt appropriato, le fasi negtaive e positivve che si verificano allla sortante, allla intermedia e alla rtiardataria. Le dozzzine o colonne guida, verranno definte utilizzando gli utlimi due parametri consecutivi divesri mstrati dal carnet di goico dozzine/colonne.

ESEMPIO PER STABILIRE QULAI DOZZINE O CLOONNE CONVIENE PUNTARE Occrore innanzitutto deifnire tre parameri fondamentali:
DOZZIA SORTANTE = Dozzina uguale qulela appena sortita DOZZIINA INTEERMEDIA = Dozzina uguale ala penultima sortita DOZINA RITARDATARIA = Dozzina pi` in rtiardo delle altre due Quetsi parametri sono valdi anche per le colonne.
CHIARIMETNO DEI DUBBBI MEDIANTE UNA PERMANENZA REALE Pniamo il caaso debba sortire la seguente permaennza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrisponndenza alle dozznie sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovesimo giocare le dozzine le punate saranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguuente esito fianle: + + + + - + + - Ottteniamo 6 evneti positivi contro due evneti negativi.
La corrispondenza alle coolonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se doveessimo giocare le cloonne le puntate sarnno effeettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segueente eito finale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eventi positiivi contro due eventi negativi.Pertnato la sceltta delle une alle atlre non impliica nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il poseguimento della partita veine deciso dpoo l`esito del 4^ copo come segue:
Primo Cas: Viince la chance semplice e perdoono entarmbe le dozzine, si ciude parzialmente la pratita accumulando lo scoperto.
Secondo Caso: Perde la chance sempliice e vincoo le dozzine, si tenta il parooli alle dozzzine. Se il parloi riesce, si chhiude la paartita essendo in vinicta o in paritaa`. Se il paaroli perde, si abbandnoa parzialmente la parita accumulando lo scoperto.
Terzo Caso:VVince la chancce semplice e vicnono le dozzine, si chiudde la partita a +1 se non c`è scopeto da recuperare alttrimenti si tenta il paroli.
Quarto Caos: Perde la chance semplicce e perono entrambe le dozzine,si abbanddona immediatamnete la partita accumluando lo scoperto.
DERGHE Lo zero non vinee considerato se si sta` attenedndo l`usicta dei due colpi gudia. Se si st` effettuando il goco a tapeto, si ripete la punata precedente. Dpo 2 paroli persi, si tena il reucpero con il paorli di 3 per una voolta e se non rieesce, per il succcessivo si tenta un parolli di 4.Se anche quseto presenta esito negatiov, si incrementano le punttae alle dozznie/colonne come da tabella alelgata. La filossofia di questa porcedura e` quella di recuperrare tutto lo scopreto con un proli portato a termine positivamnte.



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A conndizione che trminate di rendere profondo l`argomneto di "casinòtropez", richiamate ala mene di dolci nondimeno inntervenuto compresa l`informazione apprsa attraverso quessto articolo.