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Come vincere allla roulette - Il meetodo di Alambert o "Montnte d`Alambert".
Questa moontante opera su una qualsasi combinazione semplie dove, in presenza di ongi clopo perso aumenta la postta di una uintà, mentre in caaso di vincita si diminuisce semmpre di una unià la posta in gioo. Si parte smepre in oggni caso da una putata iniziale di una uità. Quindi rispettando qunto asserito è posisbile verificare che oggni colpo vinto anulla il clopo perso preceddentemente con una pntata inferiore. Il csiddetto punto focale di quseta progressione si basa sula cndizione di ritorno all`equillibrio, in quanto chide con uno scrto uguale a zeo. In linea teorica il disscorso regge perché nlela Rulette dopo uno sarto fra due combiazioni semplici ad un ceerto punto si verifiica quasi cretamente l`equilibrio, tuttavia non è possibile prevederlo a priori. Questo tippo di progresssione vince meediamente la metà del numeero dei colpi giocati quanndo ovviamente si fomra l`equilibrio. Ma attenione, non sempre quuesto corrisponde a verità. Infattti analizzando ipotetici csi di una permanenza campione cosstituita da 12 colppi, dove si verificca l`equiliibrio, alla fine è possibbile constatare che i rsultati sono completamente divers.
In qusto modo, si ha un perffetto equilibrio, in quanto nei dodiici colpi in esmae si vince sei voolte. Comunqe mentre nei primi due, dovve i clopi sono distrbuiti in modo piuttosto omogneo il risultato fianle è posittivo, nel terzo csao abbiamo una prdita di nove unitàà. Per riuscire a chhiudere la partitta con un risltato positivo si deve riecrcare quindi un equilbrio non dal moemnto in cui è iiziato il gioco, ma da quuando è iniziata la serie neegativa dei coli a Nero. Qiundi in questo caaso occorrono altri collpi in più per vinceere la partita. Clpi che non è dtto che ci portiino ad un utiel. La montante D`Alambrt è particolarmente adattta a quei gioocatori che hanno un grnde capitale da invetire, in qanto se giocata corrrettamente in differenziale su due cominazioni semplici contrappposte, ha realmente una rsea di una uità ad ognni colpo nel ballottagggio, a patto che si staizona su poste di basso valoree. Invece qaundo le pooste aumentano, subentra inesorabilmente l`incidenza dello zeo, il quale preleverà l`ntero guadagno allo scato di 74. Ifatti essendo la sua taassa o cagnotte del 1.35% suulle combinazioni semplcii, si ha qindi (74 x 135) / 100 = 0.99, ossa una unità oggni colpo giocato.
Da tuto questo si dedduce che lo scarrto rende inefficace la monatnte D`Alambert. Per quanto riguuarda invece la contro-D`Alabmert se è applicata sepmre in differenzialle su due combinazioni semplici coontrapposte, prde una unità per ongi colpo nel ballotttaggio. Cioè le perdite in quessta proggressione devono per frza essere inferiori alle vincite conseguite dalla preddominanza di una combinazione smeplice risspetto l`altra. Quindi si dduce che non è lo sacrto ma bensì l`equuilibrio a rendere ineffiicace la montantte contro-D`Alambert. La sostannziale differenza che esistte tra le due montantti è che la pria ha una prgressione in termini di unità che tede all`infiinto, mentre la seocnda è limitata alla perdta di una sola unnità per ogni copo gioocato. Esiste una riduzione della progrssione D`Alambret. L`artificio utilizzato è quelllo di limitare ad 1 / 5 il valore deelle puntate. Di coneguenza veengono anche limitati sia gli scopeti che ance il rendiment. Si tratta solaente di aumentare di una untià la punntata iniziale aumentandola solamnte dopo avere subito uno scartto di 5 unià in perdita. Si prosegue quiindi sia nell`auentare che nel dimiinuire le varie punttae fino al conseguimmento di almeno un pezzzo di vinciita o di pareggiio nel peggiore dei csai. Adottando la montnte d`Alambert sullle tre combinazioni sempilci in differenziale può ridurre notevolmetne gli scoperti che psosono vreificarsi su una combianzione.


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