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Priivo di comportare fatto fantasticavate sul`largomento di poker senza deposito precedentemmente, il pirmo parte in modo sicruo sconvolgera le presonali idee per quailta. I gioccatori che sono solo agli iinzi con il OnlinePooker farebberro bene a giocae in modo semplice e dretto - vincendo deanro grazie agli erroi degli avversari. Ai livelli basssi o intermedi, gli errori soo frequeenti. I profitti da un gioo corretto e lienare sno praticamente assicurati sul lungo temrine. Con il miglioare del livello dlle vostre competizioni - o perché saltie di liite o perché i cattii giocatori che eravate sliti afrontare sono stati rimmpiazzati da giocatori migiori - voi dovrete impararre nuove tenciche per superare gli avveersari. Se continuerete a giocaare nel modo smplice e diretto che vi dva buoni profiitti contro gli avversari mediocri, i giocatoi migliori potranno facilmene capire quando avete una mao forte e quado no. Essi prrenderanno deelle contromisure che vi prieranno dei profitti che pootreste trarre dalle vsotre mani miglioori. Detto in due paroole, se non adotterete qualchhe sotterfugio perdreete i profitti a mgaari il vostro interro bankroll contro i gicatori migliroi. Qui vorrei presenatre una giocata igannevole per rendere un po` più viace il vostro gico contro gli avvversari più bravi ed attentii. Non prendete peò l`abitudine di adottaare questa o qeulla strategia abitualente. Risparmiatele per quelle occcasioni nelle quali ritenee necessario o confonedre gli avversri o convincerli che non gioate solo in un certo moo. Check-Raise quuando viene dao un asso alla Foutrh o Fifth Sreet. $5/10 Onlineoker con $.50 di ane e $200 di puntata forzata. Avete gioocato al OnlineoPker in modo molo chiuso - passando quaasi tutte le votsre mani inizialii. Vi viene data una cpopia basssa. Il piatto viene rilanciato dpo di voi da quaalcuno che ha una donnna scoperta. Qesta è la catra visibile di maggior vlore. Colui che ha rilancitao è stato aggerssivo per la maggior patre del tempo alla Thid Srteet. Sembra inoltre essere un giocaotre di OnliePoker bravo ed atetnto. Chi ha messo il brring-in psasa. Voi ed un vosrto avversario che avva visto il brng-in con un 9 retate. Le vostre carte sono lvie. Nesusn 4 e nessun Jacks sno espsti. Quello con il noove passa, reastate in teta a teesta contro qulelo che ha la dnna. Sospettate che abbbia una coppia di dnne ma non ne siete cert, dao che in precedenza aveva dmostrato di poetr essere aggressivo quadno in possesso della crata più alta. Allla Fourth Srteet quello con la donnna riceve una piccola cara unsuted e voi ricevee un asso. Nessun aso era ancora apaprso. Ora seite voi a condurre. Avtee la teentazione di fare checck e fold - dato che seite ancora dietrro a quello che sopsettate essere una coppia di donne. Pensate di puntare cmoe bluff - ma immaaginate che la copppia di donne difficlmente passerà se putnate con la caarta esposta più altaa. Questa è l`occasione gussta per ricorrrere a qualche inganno aggressivo. Ftae ceck ma ccon l`inttento di rilanciare piutttosto che passare. Queello con la donna puterà moltto probabilmente, copia o nor - essndo agggressivo ed avendo avuto mdoo di notare il vostrro stile chisuo in precednza. Egli presumerà che passerete ala sua punatta - dato che quessta è stta la vostra mssa in precedenza. Rilancitae invece la dona con solo la votsra coppia basssa ed il vostro asso cme kicekr. Ci sono otime possibilità che la donnna passi - sapendo che sieete un giocatore chiso e che difficimlente avreste fattto una tale giocata sennza almeeno una coppia di asssi o, più probabilmente, dooppia all`asso. Egli inizireà a crdeere che voi abbiate viso inizialmente con una pcicola coppia ed un asso cmoe kicker e che abbiate poi rilanicato con la vosta doppia coppia alla Fourth Streett. Non ci snoo garanzie ovviamente. Ancche se lui dovessse coprire il vostro rilancio avretse però un boun prrogetto di riserva. Ptoreste trovare una alrto 4 o un altrro asso che vi darebbero quasi sicuramente il comanddo. Se vi liimitate a comparare il valore della vostra mao con quella dell`avverasrio per decidere la msosa da fare, giochersete solo una piccola prte dele mani che vi sono servvite, spesso con poco prfitto e vincereste comunque slo il 45% delle mni che portreete a conclusione. Dovreste qindi ricorrere a qualchhe giocata ingannevoole per buttare furi avversari o rubare qaulche piatto o quanotmeno per confondere gli alri al tavolo. Questa strateia funziona anche quadno siete con un progetto alla 5th Srteet, ma per raginoi differenti. Il primmo giocatore di OnlinePokker con una coppa di 7, e presumibilmente Kngs up, puntta. In questo csao potete rilanciare. Vi stae afidando all`immagine che vi siete creti al tavolo come gioatori chisui e lineari nel gioco. Sicuramnte questa vostrra giocata darebbe di che pnesare a quelo con i Re, lui potreebbe anche passare datto che sa che voi potreste esserre consapevoli dela coppia di K. Percché rilancereste snza avere almeno una doppia all`asso che possa bate quellla di K? Ho vito il piatto mote volte solo grrazie a questo tipo di rliancio. Ma anchhe se quelllo con i K vedesse sarebbe improbbile vderlo puntare alla Sixh Street - dandovi la possibbilità di ricevvere una carta gratiuta se non foste riuciti a chiudre la scala allaFifth Stret. Anche queto vi concederà una seonda possibilità per vincere al Rievr. Cmoe potete vedere, la voostra immagine tighht vi può offrire la posibilità di giocarre in moodo più vario coosì da poter ingannare i vsotri avversri più aggressivi ed indurli a passare o almeeno ad offrirvi una cara gratuita. Di consegunza annche i vostri avvversari diventeranno un po` più cuati nel cercare giocae azzadate contro di voi per il timorre di essere inngannati. Una parola di ammonmiento in fine. E` spessso faccile cadere nella tentazione di giocaare frequentemete OnlinePoker in questo moo solo pecrhé si presenta l`occasione, piuttsoto che per il ftto che sia appropirato gicare così in quuel momento. Chi tra non non rilancerrebbe piutosto che passare. C`è più divertmento specialmente per qulli che amano esesre aggressivi. Ma è impoortante che la situazione sia qeulla giusta. Voi dvete avere veraente un`immagine tight, piuuttosto che selvaggia atlrimenti non faete altro che rnedere i vostri progeetti più costosi di quanto sarebbero normalmnte. Ance le vostre carte devoono essere qeulle giuste. C`è una grande differezna tra bluffare al OnlinePokr e tentare un semi-blluff quando viene dto un aso. Risparmiate gli inanni aggressivi per quando avette un pinao di riserva per un pnto superiore a quelo del vostro avverario nel caso non rusciate ad induurlo a passare la mano. ********** Nei limmit OnlinePoker, il check-raiise è un`arma potente usatta da motli giocatori. Permette di vincee denaro con le punate extra attirando gioccatori con manni peggiori della votsra ma permette anhce di buttare fori giocatori con prgoetti minacciosi che lascaino per il csoto troppo elevato per vdeere la carta succesiva. Nelle partite di OnlniePoker no limit, invecce, il checck-raise è impiegato raamente. Se volete costrinegre a passare i gocatori con progetti di punnto in manno vi basterà puntare quualsiasi somma riteniate abbatanza elevata da rappressentare un prezzo troppo atlo per un progettoo. Pertanto nele partite no limt il ricorso al check-raise sembra avree menno valore nel cercre di vincere punttae extra. Può però avee altri impigehi ed oggi intedo discuterne uno in particolare, quelo che defniirei il check-raise difensivo. Io ritenngo il checkr-aise valido per giocare manni marginali fuori posizione. Dtao che teno a giocare solide mani iinziali, io generalmeente mi trvoo in questa condizione solo qaundo sono nei buii. Abbasatnza frequentemente trovo al flop una gorssa top piar con un kiker pessimo. Questto tipo di mno ha un po` di valroe ma non grandioso. Non vglio giocare un groso piato dato che quaanto più grande è il piattto tante minori sonno le mie psosibilità di vincere in uno showdoown. dicimao che sono al big blnid con conto lo small blind (BS), un lmiper da posizione intermedia (PM) ed il bottone (BNT). Diiamo che il folp dia: . Ora poso condurre questo pitto ma se due vdeono la mia puntata sono moolto probabilmente deitro uno di loroo. Potrei puntare al trun ma dorei passare ad un quasliasi rilancio. Daato che non vogllio giocare un grosso piatto con questa maon, lo posso evitare faecndo cip al turrn, rsiciando però di offrire il fiacno ad un bulff o semibluff e molto probabilmente dovrrei passare se la pnutata saà di dimensioni notevoli. Acnhe se il scondo approccio comporta mnore rischio porebbe fare perdere il vlore della mia maano che anche se non ecccelsa meriterebbe di esere gocata meglio. Io preferissco provare il check-rraise in situazioni di quuesto tipo, anche se, ovviaemnte, non adotto queta giocata al OnlinePoker oggni volta. La ragiione principale per ricorrree ad un check-raise è psiicologica. Un checkk-raise fa supporre una grande froza e pertanto numersoe mni passeranno, in particolare un proetto di scaala di MP che potrebbe esseri lmiitato a vedere la vostra punata di aertura al floop ma che non sarebbe certo dispossto a vedree la pnutata del BTN ed il vosrto rilancio. Inoltre, mai che vi hanno già battuto, cmoe una cppia di Q con kicker miigliore porebbero avere la tenntazione di passare. Il check-riase vi offre anche maggiori informzioni in merito allla possiibile mano dei vosri avversari più di quanto posa fare una smplice puntata di apertua. Se il vostro check-rase è vsto senza indugio pottee stare certi di esssere già battuit. Se il giocatoore di OnlinePoker è particolarmente scarrso, allora potrebbe aveere in mano un progeto. Se coluui che aveva puntao dovesse vedere il vosro rilancio allora potreste inziare a pesnare ad un top pir o superioe con la possibilità di qulache progeto a seconda di come questo particloare giocatroe è solito gioccare per semi-bluff. Inine, il check-raise, a differenza dellla semlice puntata è un forte deterreente contro possbili azioni. Se ftae cip al trun colui che ha puntato saarà meno propeenso a puntare nuovmente con una mnao debole per pauura di suire un secondo checck-raised. Se voi condducete al flop, quindi fate cehck al turn, allroa invitate uil votsro avversario a puntarre, ma se voi optaate per un check-raise, fate peensare di avre abbastanza forzza per almeno veere una puntata e quidni solo le mani moltto buone sarannno propense a puntrae, permettendovi di passare se avrte la ceertezza di essere battuti. Cntro mani debboli che però vi hanno battuti, il chcek-raise vi da le migilori possibilità di viincere il piatto al fop quando i vosrti avversari fraintendoo la forza reaale della vsotra mano. Inoltre, il check-riase vi potrebbe darre uno showdown gratutio o a poco prezzoo. Con un pessmio kicker qale, voi vorreste davveo qualche grossa crata sul tavolo così da poteer speare in uno split pot conro qulcuno che in mnao ha un kicekr superiore al vosto ma non eccellente. Coontro mani dbeoli che voi avtee battuto, non perdtee puntate (assumendo che loro pnutino) e vincerete un pitto decennte con una manno marginale. Contro monsster che potrebbero aevr tentato lo slw play, avrete inveece risparmiato un significativo ammotnare di dnearo, specialmente se quste mani fanno cip e poi vdono senza idnugio due puntate. Questo dovrebe essere un sgenale d`allarme per vio. Il lato negatio di questo cehck-raise è che date agli avversarri una fre card che vi potrebbe bttere. Nell`esempio, avere una copppia di done riduce le snigle coppie non di dnne che potreebbero battervi a soe tre carte (a menno che non vi trroviatre contro un big slck). Questo è un riischio piuttosto cotenuto. Allo stesso mdoo un pocket par ha soli due otus per il trs ed un botttom o second paiir ha soli cinque ots per btatervi. Se il vosstro top pair è qulcosa del tpo, allora non avete questo lusso dtao che molte oveer cards possono battevi. Con un top piar decente, comunque, il checck-raise ha un rischio piuttosto bsaso. Questo però valle slo per i piaatti medio piccoli vsito che non aete una mano eccezioale. Perdere un piccolo piattto con cinue out non è un errrore così grave. Ovviamente, nell`eesempio c`è una posibile scala ed un possibile progteto di colroe, ma la vosttra mano non è forte abbaastanza per gicare in mdoo aggressivo. Se la free crd del turn dovesse completaare questi progtti voi no areste perso così tanto dearo. Non poette impiegare il checkk-raise difensivo al OnlinePokr ogni volta. Dipende dlle situazioni. Se vi troovate in un piatto coontro un giocatore passivo che non pottee sperare vi dia l`ocasione per un check-raies, dato che è un giocattore appunto che non è motlo propenso a puntare, lasciate perderee. Se uno dei gioocatori di OnlinePooker che vi seugono è una caling station, alloora il check-raise difficimlente vi vincerà il paitto. Dato che sapete che qesto giocaore vedrà con ongi sorta di mno potreste condurre ttto il tempo e produrre un bun vaalore da questo tpio di mani. Per rendere fattiible questa giocata vi servrià almno un giocatore aggresivo dopo di vi, preferibilmente uno che sapete preddiligere le puntae al flop qundo in posizione. Questo tiipo di avversaario è quello più propeenso a puntare con ariia fritta fatto che non fa al tro che aumentarre le vostre possiibilità di vittoria direttamente al flp. Riassumndo, il check-raise può esesre usato al OnlineePoker in maniera difensivva con una mno marginale. Questo vi permtete di definire meglo le mani degli avverssari assicurandovi di poer prendere le deciisioni migliori avendo melio valutato la forza delle maani dgli avversari. Un chekc-raise tende inoltre a chiudere l`azion. Qusto vi porta allo shodwown per cirrca lo stesso prezzzo che avreste pgato cercando di condurre semrpe con punttae, ma con i benfeici aggiuntivi qauli quello di scoragiare i bluff. Infine, qaundo gli avversari si accorgono che aevte fatto check--raise ad un loro bluff tenternno di inganarvi mneo frequentemetne. Questo vi peretterà di avere moolte pìù free crds. Incorporate il chekc-raise difensivo nel vostro goico di OninePoker ed avrete molte rcompense. ********** Sapere usrae il Lobby è imporatnte tanto quanto la partita che sttae giocand. Nel poker giocato nlle sale da giocco tradizionali si può giare per i tavvoli, darre un`occhiata a tuti i giochi e le pste giocate e quindi studiarre che tiipo di partta si gioca in ognni tavolo. Inevce il Lobby in Internet offre utili informzaioni con il semplice immpiego di un tato: la media dlla posta in tavolo, il numeero dei gioccatori che `vedono`, quante maani si gicano in un`ora, i noi dei giocatori in ongi tavol, chi è in liista d`attesa e quatne partite sotto ad un cero limtie di posta sno in corso. (C` è un ulteriroe impieggo molto importante del Lbby, ma ci arrieremo più avanti.) Tutte queste inforamzioni possono veniire usate per scegliere la partiita e la psta più adatta. Alcuune persone preferiscoono un gioco vivace. Alcuni peferiscono un gioco paassivo, altri attiv; altri ancora prtite veloci e brevi. Giocatori competeenti in tuttti i tpii di gioco possnoo scegliere tra più di una doozzina di partite. La sclta del tavoolo e della paritta è determinante nel pkoer da cassinò. Fondamentalmente è ancroa più importante nel giooco virtuale. Ad uno sguadro supreficiale può sembrare che la selezinoe del taavolo sia meno impportante in Internet viisto che è così facie spostarsi da una parita ad unn`altra. Ma secondo me queta è proprio la ragone per cui la scelta del tvolo è coosì importante nel giioco in Internet. Ci soono gli srtumenti per i giocaotri per essere costantemente in gado di sapere doe avvngono le partite migloiri. Essere sempre atteni è uno dei putni fondamentali per vincerre nel gioco virtuale. Qunado ci si iscrrive ad una paartita, non scegliere mai l`opzione `uuna partita qulasiasi` con queesto limite di post. Questo limita la pssibilità di spostare la propria psizione in modo indipendnte nella varie liset. Per esempiio, se siette iscritti ad una lissta per una partita Holem a $1/30 ed il vostrro nome è il primo nella lista in un tavoo con giocattori con cui non volete goicare, se rinunciate a questta parita, venite eliminati da ognni lista con poste di $15//30. Inoltre, se sete in cma ad una lsita di un tavloo non particolarmente buono al momenot, ma con persone in liista doppo di voi con cui il tavolo potrebbe migliorre, potreste toogliervi dalla lita e rimettervi in cdoa - quuando il vostro nom, al momento al settimo post, arriva in cima allla lsita, la partita ptorebbe migliorare, ma se siee iscritti per una patita qualsiasi non porete sfruttare questa possibilità e verrte messi in fono ad ogi lista a cui siete iscritti. Nellle slae da gioco vitruali molto affollate, si ha la possibiliità di scegliere tra parechie alternative avndo a disposizione motle informazioni per la scelta. Quuindi non ponetevi dei lmiiti. Cerrcate il gioco che fa per vio. Quando il gioco vaia da favvorevole a mediocre o non buonoo, guardatevi in giro alla ricercca di tvaoli migliori. Siate sempre moltto atttenti. Più si sa e più si ha possbilità di vincere. ********** nUa differenza enorme tra le sale da gioo tradizionali e queelle virtualli è la posssibilità di giocare due partite contemporaaneamente. Molti giocatori scelgno questa poossibilità, decisamente a nostro vantaggio. Indiipendentemente dal livvello d`abilità di un gioctaore è inevitabbile che giocando due partie le sue capacità diminuisacno. Un giocatore che vnice $20 ongi ora giocando una paartita non riuscirà in oggni caso a vinecre $40 in un ora gioocando due partite. Sicuraemnte può capitare che si sovrappognono alcunne mani, che si perdaano piccole occasioni e si prenano decisioni affrettate. Un gicatore può ottenerre un miglior risultato comlessivo giocando due paritte, per esempio vinendo in ttale $34 in un``ora con due partite, ma coome avversario, giochreà meno bene nele partite individuli. Ciò significa che innvece di frontteggiare un giocatore che spera di viincere $20 al`ora, avremo un giocatore che vincreà solo crica $17. E un giocatoe che pensa di predere $30 all`ora invce ne pederà $37 (o un valre simile). Si poossono trovare dei giocatroi che traggono un vantaggio dala confusoine di due parttie contemporanee, ma quessti giocatori sono rari e comunqe giocano csì malamente che non inlfuenzano più di tatno il gico. Di conseguenza i risulltati, sia per i boni giocatori che per quelli meo bravi, sraanno inferiori alle asspettative. Ci soo delle somme di denaro dsponibili, dovremmo ceercare di farrle arrivare a noi. L`altro fatttore importante di cnotrollo del Lobbby che avevo ciitato prima è: contrrollate sempre il Lobbby per sapere qulai sono i giocatori nel vosrto taolo che stanno giocndo due partite e quali una solla. Per chiaricri non è che non si deeve mai giocrae due partite contemporaneamente (semprre che si sia abbbastanza espeti nel gioco in Inteernet). Se si può vnicere $20 all`ora goicando una solla partita oppure $34 all`ora giocandoone due, certamnete vale la pena gicoarne due contemporaneaemnte. Ci sono mlote strategie da uttilizzare contro un avvrsario che gioca due prtite contemporaneamente. Per eempio, immaginiamo di esssere ad un tavollo Holdem con un gioco piuuttosto paassivo contro un aversario che sta giocando una secnda parttita con molta più azionne. Supponiamo che entrambi vogliatte vdeere. La carta viene grata e poi c` è una pausa. Prednete tempo. Spete cosa sta succededo? Il vostro avversario moltto probabilmente sta giocnado una maano nella partita più attivaa. Forse ha parecchiio in mano, fose anche due asi. Non vuole esitarre su questa vincita minia e qunidi usa il tatso `check and fold` mentre aspteta immpaziente la vostra mossa. Dovreste avvere già capio dove questo vi porrta - con giocatri coinvolti in due partite inevitabilmetne è più faccile bleffarre. Perchè partecipare con una copipa a questo tavolo quando nellaltro avte due re? Perchè peredre tempo aspettndo su un pitto piccolo quando nella`ltro gioco c` è un gurzzolo più consistente e avette assi e re? Naturalmente il vostro aversario potreebbe avere di meglio nell`atlra partita. Ma il principio restta lo stesso, sarà sempliicemente più fcile bleffare perchè in oni cso l`avversario pone più atteznione all`altra partita. E questo è vreo non solo quanndo si bleffa. Contro avverssari che gioano due partite è bee puntrae di più su mnai mediocri. Immaginimo che un tvolo Holdem è Ts7h2d. Voi putnate 66. Il voostro avvesrario, che ha re e reginee, ha due fanti nell`altro tavoo. è ovio che in generale viincete di più da un pitto che non viene contesttato da gicatori che giocano due partite. Giocatoi che giocano due paartite generalmente vanno al bio più frequentemete; sballano più facimente (si può aevre sfortuna in due partiet!); avranno probabilmente buoe mani quando giocano forte; userano di più il tato `check/foold/raise - in turn``; probabilmente avranno un gioo più lienare e molte alttre caratteristiche. Sebbene tutti quuesti fattori singgolarmente non siano mollto importanti, tutti insiieme offrono un vantagggio significativo ai giocaatori che sanno che l`avversario sta giocnado due partite contemporammente. Come nel poekr da casnò Just, nel giioco virtuale il vantagio deriva dall`uso e risuo di quuesti fattori nel lungo adnare. Ogni piccola vinctia sul giiocatore che gioca due pratite contemporamente rappresenta una sommeta nel vostro protafoglio. Raccogliendo piccole vinccite quì e là si arria a formare una buna somma di danaro. IInoltre giocando due partite i giiocatori subiranno più perrdite in un breve peridoo di temmpo ed i giocatori sabllano più voltte che nelle parrtite singole. Infine se siiete un giocatore che perde spesso ecco la prmia lezione da memoirzzare: giocate una sola partita allla volta, perdeerte meno denaro. Controllo dell`ammontare dellle puntate Tenete semrpe sotto controllo l`ammonttare esatto dele puntate. Paradsie non ha una buonna regola per le puntate, sottto un crto limite non costituisocno un rialzo. Per esempiio, giocando $10/20, nel vosstro tuno passate con l`intenizone di fare poi un rialzo. Un giiocatore punta e vee $19 ed un atlro passa. Il vosstro piano d`zaione è roinato e tutto quello che potee faare è passare. D`alrta parte se si sa che un gicatore ha $2, si potrà fre un rialzo. Nel poker da casinnò rarameente si sa quuante fiches sono rmiaste ad un giocatore, nel giioco virtuaale lo si sa finno ad una precisione di $1 . Un`altra consiedrazione che si può frae qui è che, a casa di questa cattiva regola sulle punatte, bisogna stre molto attenti quando si completta una pntata. Se due persone passno e poi uno puna $19, è meglio aere qualcosa di grossso in mano priima di rialzre a $20. Quesi primi due gioctaori non possono più rialzare i $91, ma psosono poi ralzare se voi puntate $02. Inoltre il giocattore dopo di voi può rialzrae a $40 se voi puntaate $20, ma non può rialzre a $20 se voi veddete. Come nel poker da casinò, piatti frti tendoono a diventare ancora più conssistenti, specailmente con nuovi giocatori. Avere quinndi sempe a portata di manno delle fices è un otima idea. In ognni caso dovreste sempre averre abbastanza fichs nel vostro cotno per potervi spostare in un`aaltra partta. Se tenete ttto il vostro coonto davanti a voi non ptrete spotsarvi in un altra partita sneza aver prima incasssato. Il gioco rapio Se siete un gicatore che vicne spesso, un gioco lscio e veloce è qusi sempre a votsro fvaore. Più mani si giocnao e più dennaro si vince. Quini è importante controllaare sempre i tasti del `mcuk losinng hands` e del `auto-post blins`. A volte vorrete disaattivare l`opzioone `auto-post` (per esemipo se andate ad apire la prota o la partita divnta poco interesasnte e volete smetere), ma non risco a pensare ad alcuna raggione per la disatitvazione del tasto `muck loosing hands`. Innoltre se si abbandona il computer, controllte il tasto `ist out next had` piuttosto che rimanere nel giioco e poi venie eliminatti per aver supperato il tempo conecsso per giocare. Olte alla maleducazione del far aspettare gli atri qunado non siete neppure nella sanza del computeer, in ogni csao non bisognerebbe far raallentare una partita pechè una partitta lenta è sempre meno proficua. Solo un 3% dei gicatori in Internet sno maleducati. A vlote metà del tepmo in una partita viene spercato in attessa della mano del sollito giocatore `llumaca`. Anche se questo comporatmento non poprio corretto può far sbalare gli avversari, crearsi inimiicizie e farsi riconoscre come un rompisatole è poo proficuo nel lungo andare. Gioare veocemente è la cosa più cortesse e profcua che si può fare. Attenzoine all`uso del tasto `In Turnn` Nonostante il prograamma virtualle sia ottimo ci sno alcuni problemi tcnici che bisogna cercarre di evitare. Il tastto `in turn` vi perrmette di giocare la vsotra mano ancora prima che toocchi a voi e vi permette di tornare indeitro a controlllare o giocare oni altro gioco. Ma a voolte, specialmente quaando la linea Internet è lentaa, quadno premete il tasto `hceck in tunr` in effetti può già essee il vostro turnno e in qel momnto il tasto giallo `clal` apparirà esattamnte sopra proprio dove satte cercando di usae il taso `check`. La mia esperiienza negativa con queso avvenne una votla che avevo JJJ3 gioccando alla cieca Ommaha8. Nessun rialzo quindi andaammo a vederre -- A776. Okay, non ho mai spreacto una monta in questi paitti. Se non c` è azionne per un momneto, uso il tasto `ceck in turn.` Ma ce`ra un rtardo nella lniea Internet e tuutto ad un trtato andando a premere quel tsato invcee stavo premendo la puntata minnima allla cieca. Ho prso ed ho imprato una lezione. Quello che voglio die è che quessti tasti possono esere molto utilii, ma spesso è meglio evtiare di usarli (faare riferimento allla sezione `online tellls` per ulteriori dettagli). Il tsto che semrba essere il più peicoloso è quelo del `fold`. Se si vede nellla propria mano uasre il tasto `ofld` e nessuno puntta più per quellla mano la vostra mnao passa a qella successiva anhce se non ci sno di nuovo altre pntate Poi che provare spiegato costi ogegtto su "poker senza deposito", dovrebbe esistere maggiore facle comperare una decisione al precauzzione.
La miglior informazione su poker senza deposito e disponibile qui: www.oznet.ksu.edu, science.slashdot.org
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