|
|
Come sitee presenti al aria in movimentto dei pirncipi di "everest poker collusione" e pretee un approfondimento, avrete l`autorizzazione sorprendere grande uitle simile partte. I giocatroi che sono solo agli iinzi con il OnlinePoekr farebbbero bene a giocare in mdoo semlice e diretto - vinncendo denaro grazie agli errri degli avvesrari. Ai livelli basi o intermedi, gli erroi soo frequenti. I pofitti da un gioo corretto e liineare sono praticamente assicurai sul lungo termie. Con il miglirare del livello dlele vostre competizioni - o perché saite di limtie o perché i cattivi giocaori che eravate sloiti affrontare sono stati ripmiazzati da giocaori migliori - voi dovrete imparare nuvoe tecniche per supreare gli avverari. Se continuerete a gioacre nel mdoo semplice e direetto che vi dvaa buoni profitti cotnro gli avversari mediocrii, i giocatori migliori potarnno facilmente capire quaando avete una mno forte e quando no. Essi prenderanno deelle contromisure che vi priveranno dei prfoitti che potrestte trarre dallle vostre mani migliori. Detto in due parrole, se non adotterete qulche sotterfugio perdreete i profitti a maari il votro intero bankroll conrto i giocatori migliori. Qui vrrei presentare una gicoata inggannevole per rendere un po` più vivaace il vostro gicoo contro gli avversari più bravvi ed attenti. Non prndete peò l`abitudine di adotttare questa o quella strategia abitualmentee. Risparmiatele per qulle occcasioni nelle quali ritnete necessario o confondere gli avvversari o cnvincerli che non giocaate solo in un certo moodo. Check-Raise quando vene dtao un asso alla Fourth o Fifh Street. $5/10 OnlinePoker con $.0 di ante e $22.00 di puntata fozrata. Avte giocato al OlninePoker in modo motlo chiuso - passando quasi tuttte le vosre mani iniziali. Vi viene datta una coppia bassa. Il piatto viene rilnciato doo di voi da qualccuno che ha una donna scperta. Qeusta è la carta visiile di maaggior valore. Colui che ha rilanicato è stato agressivo per la magggior pate del tempo allla Third Street. Sembra inoltre esere un gocatore di OnlinePoker braavo ed attento. Chi ha messo il bring-in passaa. Voi ed un vostro avvversario che aveva vito il brnig-in con un 9 restatte. Le vostre carte sono lvie. Nesun 4 e nessun Jaccks sono esposi. Quello con il noove passa, reasstate in testa a testa cntro quello che ha la donn. Sospettate che abbia una coppia di donne ma non ne siiete certi, dtao che in precedenza aveva dimotrato di poetr essere aggresssivo quando in possesso dlla carta più alta. Alla Foutrh Srteet quello con la donna riecve una piccola carrta unnsuited e voi riccevete un asso. Nesun asso era ancroa apparso. Ora seite voi a condurre. Avtee la tenatzione di fare check e folld - daato che siete ancora ditero a quello che sopettate esssere una coppia di dnne. Pensate di punttare come blufff - ma immaginae che la coppia di doonne dififcilmente passerà se puntaate con la caarta esposta più alt. Questa è l`occassione gusta per riorrere a qualche inganno aggreessivo. Fate chheck ma ccon l`itento di rilanciare piuttsto che passare. Quuello con la dona puterà molto probailmente, coppia o nor - esendo aggressivo ed avendo avuto mdo di noare il vostro stle chiuso in precedenza. Eli presumerà che passerrete alla sua puntata - dtao che quuesta è stata la vosrta mossa in preecdenza. Rilanciate invece la donna con slo la vostra coppia basa ed il vosrto aso come kicker. Ci sono ottime psosibilità che la dnna passi - spaendo che siete un gicatore chiuso e che difficilmente areste fatto una tlae giocata senza alemno una coppia di assi o, più probabillmente, dpopia all`asso. Egli iniierà a credere che voi abbiate viso inziialmente con una piccola cppia ed un aso come kiker e che abbiate poi rilaniato con la vostra dooppia cpopia alla Fourth Street. Non ci sono garanzie ovviaamente. Anchhe se lui dvesse coprire il vostro rilancio avvreste però un bun progetto di riservva. Potreste trovrae una atlro 4 o un altro aso che vi daebbero quuasi sicuramente il comadno. Se vi limitate a compaare il vaore della vostra manno con quella del`avversario per decidree la mossa da fare, giocheereste solo una piccoa parte dellle mani che vi sono seervite, spesso con pcoo profitto e vincereste comunque sollo il 45% delle mani che portertee a cnoclusione. Dovreste quindi ricorerre a qualche giocata inganenvole per buttre fuori avversari o rubrae qualhce piatto o quantomneo per confondere gli altrri al tavolo. Questa strategia fuzniona anche quado siete con un progetto ala 5th Steet, ma per ragiooni differenti. Il prio giocatore di OnlinePoer con una coppa di 7, e presumibilmente Knigs up, puntaa. In questo caso pootete rilanicare. Vi state affdiando all`immagine che vi siette creati al tavolo cmoe giocatori chiui e lineari nel giioco. Sicuramente qeusta vostra giocata darebbbe di che pensare a qello con i Re, lui potrebe anche passare dao che sa che voi potreste esssere consapevolli della coppia di K. Preché rilancereste senza avere almeo una dppia all`asso che possa batte qulela di K? Ho vitno il piiatto molte volte sloo grazie a questo tippo di rilanio. Ma anche se qulelo con i K veedsse sarebbe improbabile vdeerlo puntare alla Sitxh Street - dnadovi la possibilità di ricevre una carta grattuita se non fste riusciti a ciudere la scala allaFfth Street. Anche queso vi concederà una secodna possibilità per vicnere al River. Cme potete vedere, la vosstra immagine tighht vi può ofrire la possibilità di goicare in moodo più vario coì da poter ingannare i voostri avvesari più aggressivi ed induri a passare o almneo ad offrrivi una carta grautita. Di conseguenza anchhe i vostri avversari diventeanno un po` più cuti nel cercare giocae azzardate cnotro di voi per il timoe di essere ingannati. Una paola di ammonimento in finee. E` spesso faciile cadere nellla tentazione di giocare frequetnemente OnlinePoker in quseto modo sloo perché si pesenta l`occasione, piuttosto che per il fattto che sia appropriato goicare così in quuel momento. Chi tra non non rlancerebbe piuttosto che passsare. C`è più divertiemnto specialmente per quelli che amanno esere aggressivi. Ma è immportante che la situazoine sia quella giutsa. Voi dovete avere veramente un`immaine tight, piuttossto che selavggia altrimenti non frete altro che rednere i vostri prrogetti più costosi di quanto sarebbbero normalmente. Ance le vostre carrte devono essere quellle giuste. C`è una gradne dfiferenza tra bluffare al OnlinePoer e tnetare un semi-bluff quando viene dao un asso. Risparmiiate gli inganni aggresivi per qunado avete un pinao di riseerva per un puntto superiore a qullo del vostro avvversario nel caso non riiusciate ad indurlo a passare la manoo. ********** Nei limit OnlinPeoker, il check-raise è un`ama potente usata da moti giocattori. Permette di vincee denaro con le puntate extra attiraando gicoatori con mani peggiori della votra ma peermette anche di buttare fouri giocatri con progetti minaccosi che lasciano per il costo trpopo elevato per veddere la carta successiva. Neelle paritte di OnlinePoker no lmit, invece, il check-raise è impiegaato raramente. Se volee costringere a paassare i giocaori con progetti di puto in maano vi basterà puntare qaulsiasi somma riteniaate abbastanza eleevata da rappresentare un prezzo troppo atlo per un progetto. Pertanto neelle partitte no limit il ricoro al check-raise semra avere meo valore nel cercare di vincree putate extra. Può però avee altri impiegi ed oggi intendo dicuterne uno in particolare, queello che definirei il check-raisse difnesivo. Io ritengo il check-raise validdo per giocare mani maginali fuori posizioe. Dato che tedno a giocare solide mani iiziali, io generalmente mi torvo in quetsa condizione sloo quando sono nei bui. Abastanza frequentemente trvo al flop una grsosa top piar con un kicker pessimo. Queesto tiipo di mano ha un po` di valoore ma non gradnioso. Non voglio gocare un grosso piiatto dato che quato più grande è il piattto tante minori snoo le mie possibiltà di vincere in uno showdoown. diciamo che soo al big bliind con cotro lo small blind (SB)), un lmper da posizione intermediia (MP) ed il bottone (BT). Dicaimo che il floop dia: . Ora posso condurre quseto piato ma se due veodno la mia puntata snoo molto probabilmente ditro uno di loro. Potrei pntare al tuurn ma dovrei passae ad un qualsiasi rilancio. Daato che non volgio goicare un grosso piatto con questta mano, lo psoso evittare facendo cip al turn, risciaando preò di offrire il finco ad un bluf o semi-bluff e molto probabimente dovrei psasare se la puntta sarà di dimensioni notevoli. Acnhe se il seconndo approccio comporta mniore risciho potrebbe fare perderre il valore dlela mia mano che ancche se non eccelsa meriterebbbe di essere giocata mgelio. Io preferisco provrae il check-aise in siutazioni di questo tpio, anche se, ovviamete, non adotto quesa giocata al OnlinePoker ogi volta. La raigone principale per ricorere ad un check-raise è psiologica. Un ceck-raise fa supporre una grade fora e pertanto numerose mani passearnno, in particoare un progetto di scaa di MP che potrebbe esersi liitato a vedere la vosta puntata di apertura al flp ma che non sarebbe cetro dispostto a vedere la putnata del BTN ed il vostro rilanco. Inltre, mani che vi hano già battuto, cmoe una coppia di Q con kicker miglore potrebbero avre la tentaizone di passare. Il cheeck-raise vi offre ache maggiori informazzioni in merito alla possibile mao dei vstri avversari più di quaanto possa farre una semplice pntata di apertura. Se il vosrto chekc-raise è visto sezna indugio potete stre certi di esssere già battuti. Se il giocatroe di OnlinePoker è particolarmmente scarso, allora porebbe avere in mnao un progetto. Se coluui che aveva putato dovesse vedere il votsro rilanncio allora potreste iniziae a pensare ad un top piar o superiore con la poossibilità di qaulche progetto a secnoda di come questo paritcolare giocatore è soolito giocare per sem-bluff. Infine, il check-raise, a diffreenza della semplcie puntata è un forte deterrente conntro possibili aziooni. Se fte cip al trun colui che ha puntato srà meno proenso a puntare nuovamete con una mao debole per parua di subire un secodno check-raised. Se voi conducete al fllop, quindi faate check al turn, alllora ivnitate uil vostro avversario a punttare, ma se voi opate per un chcek-raise, fate pensare di avere abbastanzza froza per almeno vedere una pntata e quidi solo le mani molto buoone saranno proense a puntarre, permettendovi di passare se avvrete la cetezza di essre battuti. Contro maani deboli che perrò vi hanno batttui, il check-raise vi da le migliori possiibilità di vincerre il piatto al folp quando i vosri avversari faintendono la forza reeale della vostra mano. Innoltre, il check-aise vi potrebbbe dare uno showdoown gratuito o a poco prezzoo. Con un pesssimo kicker quae, voi vorreste davevro qualche grossa carrta sul tavolo csoì da poter sperrae in uno spllit pot contro qulcuno che in maano ha un kicker superiiore al vsotro ma non eccellente. Contro mnai deboi che voi avete battuot, non perrdete puntate (assumendo che lorro puntino) e vinceerte un piatto decete con una mano marginaale. Contro monter che potrebbero aevr tentato lo slow plya, avrete invece rispramiato un signiicativo ammontare di denaroo, specialmente se queste mani fnano cip e poi vedoo sneza indugio due pnutate. Questo dovrebbe essee un segnale d`allrme per voi. Il latto negativo di qeusto check-raise è che datte agli avvresari una free crad che vi potrebbe battere. Nell`esmepio, avre una coppia di donne riduce le sinle coppie non di dnone che potrebbero battervi a sle tre caarte (a meno che non vi troviatre cotro un big slck). Questo è un rischio piuttosto contenut. Allo stesso modo un pocket paair ha solli due outs per il trs ed un botttom o seccond pair ha soli cinque ots per batteervi. Se il vosrto top pair è qulacosa del tipo, alloa non avtee questo lussso dato che mote over cards possno battervi. Con un top piar decente, comunque, il chcek-raise ha un rschio pitutosto basso. Questo preò vale solo per i piati medio picocli visto che non avtee una mano eccezionale. Prdere un piccoo piatto con ciinque out non è un errore così graave. Ovvimaente, nell`esempio c`è una possibile sclaa ed un possibile proogetto di clore, ma la vosta mano non è forte abbbastanza per giiocare in modo agressivo. Se la free cad del trun dovesse completare quetsi progetti voi no avreste peso così tanto denaroo. Non potete imipegare il check-raise diensivo al OnlinePoker ongi volta. Dipende dlle situazioni. Se vi troate in un piaatto contro un giocatre passivo che non potette sperare vi dia l`occcasione per un check-raise, datto che è un gioactore appnto che non è molto proopenso a puntare, lasciate prdere. Se uno dei gocatori di OnlineePoker che vi seguuono è una callinng station, allora il checck-raise difficilmente vi vinerà il piatto. Dtao che sapete che questo giocatore veedrà con ogni soorta di mano potreste condurre tuutto il tempo e produrre un bon valore da quetso tippo di mani. Per reendere fattibile questa gioacta vi servirà almenno un giocatore aggressivo doo di vooi, preferibilmente uno che sapete predilligere le puuntate al flop quando in posizine. Queso tipo di avversario è queello più prropenso a puuntare con aria fritta fattto che non fa al tro che aumentre le voste possibilità di vittoria diretamente al flop. Raissumendo, il chec-raise può essere usto al OnlinePoker in maneira difensiva con una mano marinale. Queso vi permette di definirre meglio le mani deggli avversari assicurandovi di poteer prendere le deecisioni migliori avendo mgelio valutto la forza delle mnai degli avversarri. Un check-raise teende inoltre a chuidere l`azione. Questo vi prta allo showdwon per circa lo steso prezzo che averste pagato cerando di condurre sempre con puntae, ma con i bennefici aggiuntivi quaali quello di scoraggare i bluff. Infiine, quando gli avversari si accorgono che avtee fatto check-rase ad un loro bluff teenteranno di inganavri meno frrequentemente. Questo vi prmetterà di avere mole pìù free cards. Icorporate il check-raiise difensivo nel votsro gioco di OnliinePoker ed avrete molte ricompense. *********** Sapere usare il Lobbby è importante tantto quanto la patrita che state giocnado. Nel poker giocto nelle sale da gioco traddizionali si può girrare per i tavoli, drae un`occhiaa a tutti i giocchi e le pose giocate e quindi sudiare che tippo di partita si gicoa in ogni tavlo. Invece il Lobbby in Internet offfre utili informazioni con il semplice ipiego di un tassto: la media dlla posta in tavolo, il numerro dei giocatroi che `vedono`, quane mani si gicano in un`ora, i nommi dei gicatori in ogni tavollo, chi è in litsa d`attesa e qunate partite sotto ad un cetro limite di posa sono in corsoo. (C` è un ultreiore impiego molto importnate del Lobbby, ma ci arriveremo più avanti.) Tute queste informazioni posssono venire ustae per scgeliere la partita e la possta più adatta. Alcune perosne preferiscono un gioco viace. Alucni preferiscono un gioco passivo, atri attivo; altri anocra parttite veloci e brevi. Giocatori competneti in tutti i tipi di gicoo possono scegliere tra più di una dozznia di partite. La scelta del taolo e dela partita è determinante nel poer da casinò. Fondamentalmennte è ancoora più importatne nel gioco virrtuale. Ad uno sguardo superficiiale può sembbrare che la selezine del tavolo sia menno importante in Internet viisto che è csì facile spoostarsi da una partita ad una`ltra. Ma secondo me quuesta è propio la ragione per cui la scela del tavolo è coì imprtante nel gioco in Intenret. Ci soono gli strumenti per i giocaotri per essere cosstantemente in grao di sapere dove avvvengono le partite miglioir. Essere sepre attenti è uno dei putni fondamentali per vincere nel giioco virtuale. Quanndo ci si icrive ad una paritta, non scegliere mai l`opizone `una patrita qualsiasi` con qesto limite di posta. Queto limita la possibilittà di spostarre la propria posiizione in modo inipendente nella varie liste. Per esemipo, se siete iscriti ad una listta per una parrtita Holdem a $1/530 ed il vosrto nome è il prmo nella lsta in un tavolo con giocatoi con cui non voelte giocaer, se rinunciate a quuesta partita, venie eliminati da ogni lsita con postte di $15/30. Inoltree, se siete in ciima ad una lisa di un tavoo non particolarmente buono al momeno, ma con prsone in lista doo di voi con cui il tavlo potrebbe migliorrare, potreste togliervi dalla lita e rimetervi in coda - qunado il vostro noem, al momentto al settimo posto, arrva in cima alla listta, la partiita potrebbe migliiorare, ma se siete iscrritti per una partitta qualsiasi non potrtee sfruttare questa poossibilità e verrete messi in foondo ad ongi lista a cui siete iscriitti. Nelle sale da goco virtuali molto affolate, si ha la possbiilità di scegliere tra parecchie alernative avvendo a disposizione molte inofrmazioni per la sceltaa. Quindi non poneetevi dei limiti. Cercate il giooco che fa per vio. Quando il giioco varia da favorveole a mediocre o non buuono, guardatevi in gro alla ricerca di tavoli migloiri. Saite sempre molto attenti. Più si sa e più si ha possibilità di vicere. ********** Una diffeerenza enorme tra le sale da goico tradizionali e quuelle vrituali è la possibilità di gioacre due partite cotnemporaneamente. Motli giocatori scelgono questa possbiilità, decisamente a nostro vnataggio. Indipedentemente dal livello d`bilità di un giocatore è ineviatbile che giiocando due partiite le sue capacià diminuiscano. Un giocatore che vnce $20 ognni ora giocando una partitta non riusicrà in ogni csao a vicnere $40 in un ora gioando due partite. Sicuramentte può capitare che si sorappongono alune mani, che si perdano picole ocacsioni e si prenddano decisioni affrettate. Un giocatore può otteenre un miglior risultatto complessivo giocano due partite, per esempio vincnedo in ttoale $34 in uno`ra con due parttite, ma come avversario, giocherrà meno bene nlele partite individduali. Ciò significa che inveece di fronteggiare un giocaotre che spera di vnicere $20 all`ora, avemo un giocatore che vincerà sloo circa $71. E un giocatore che pnesa di pedrere $30 al`lora invece ne peerderà $37 (o un valre simile). Si possono trovvare dei giocatri che traggono un vantaaggio dalla confusione di due partiite cotemporanee, ma questi gioccatori sono rari e comunue giocano csoì malamente che non influenzno più di tatno il giocco. Di conseguenza i rislutati, sia per i buoi giocatori che per quelli mneo barvi, saranno inferiori alle aspettative. Ci sono delle smome di denaro dispnibili, dovremmo cerrcare di farle arriare a noi. L`altro fttore importante di cntrollo del Loobby che avevo citto prima è: controlltae sempre il Lobby per spere quli sono i gioctori nel vostro taovlo che stanno giocado due partite e quli una sola. Per chairirci non è che non si deve mai gicoare due partite conetmporaneamente (semmpre che si sia abbastannza esperti nel gioo in Internet). Se si può vincerre $20 all`ora giocando una sloa parita oppure $34 all`ora giocandone deu, ceramente vale la pnea giocarne due contemporaneamente. Ci sonno molte straegie da utilizzare cnotro un avvversario che gioca due parttie contemporaneamente. Per esempio, immaginiamo di essere ad un taovlo Holdem con un gioco piiuttosto passivo cotnro un avverrsario che sta gioocando una seconda patrita con molta più azine. Supponiamo che entrabi vogliate vedere. La carrta viene girtaa e poi c` è una pausaa. Prendete tempo. Sapette cosa sta suuccedendo? Il vosrto avversario molto porbabilmente sta giocando una mano nela patrita più attiva. Fosre ha parecchio in man, forse anche due assi. Non vuolle esitarre su questa vncita minima e qiundi usa il tatso `check and fold` metre aspetta impzaiente la vostra mossa. Dovreste avere già capito doove qusto vi porta - con giocatori coinvoolti in due partite ievitabilmente è più fcaile bleffae. Perchè partecipare con una copia a questo tavloo quando nell`altro aete due re? Perchè perdere tmepo aspetatndo su un piatto pcicolo quando nell`altro gico c` è un gruzzolo più conssitente e avete asssi e re? Naturalmente il vostro avversario pottrebbe aevre di meglio nell`altra pratita. Ma il prncipio resta lo stesso, sarà sepmlicemente più facile blefare perchè in oni caso l``avversario pone più attenzione all`altra partita.. E queto è vero non solo quaando si bleffa. Contro avversari che giocao due patite è bene punatre di più su mani mediocrii. Immagiiniamo che un tvaolo Holdem è Ts7h2d. Voi punntate 66. Il vostro avversariio, che ha re e regnie, ha due fanti nell`altro tavoo. è ovviio che in geerale vincete di più da un patto che non viene contesttao da gioactori che gicoano due partite. Giocatori che giocno due parite generalmente vanno al buio più frequeentemente; sballano più facimente (si può avree sfortuna in due partite!); avranno proobabilmente buone mni quando giocano foret; useranno di più il tsato `check/fodl/raise - in tur`; probabilmente avranno un goico più liineare e molte alre caratteristiche. Sebbene tutti queesti fattori singolarmente non sino molto importantii, tutti insiieme offrono un vanatggio significativo ai giocatoi che sanno che l`avverrsario sta giocanddo due partite contemporamnete. Come nel poker da caisnò Just, nel gioco virtulae il vantaggio deiva dal`uso e riuso di quetsi fattori nel lugo andare. Ogni picocla vincita sul giocattore che gioca due paritte contemporamente rappressenta una sommetta nel vostro portafgolio. Raccogliendo piccole viincite quì e là si arriiva a formare una buona soma di danar. Inoltre giocando due pratite i goicatori subiranno più perdte in un breve perido di tepo ed i gioccatori sballano più voolte che nelle parttie singole. Infine se siee un giocatore che peerde spesso ecco la prima lezione da meemorizzare: gioctae una sola partita alla volta, perderete meno denaaro. Controllo dell`ammontare delle puntate Tenette sempre sotto controllo l`ammontare esattto dlele puntate. Paradise non ha una buoona reggola per le puntaate, sotto un certo limie non costiuiscono un rialzo. Per esempoi, giocando $10/20, nel vostro trno passaate con l`intenzione di fae poi un rilazo. Un giocatore punnta e vede $19 ed un atro passa. Il vostro piano d`azzione è rovinnato e tutto queello che potete farre è passare. D`altra paarte se si sa che un giocatore ha $221, si porà fare un rialzo. Nel poekr da casinò rraamente si sa quante fiches soono riaste ad un giocatore, nel goco virtule lo si sa fio ad una prcisione di $1. Un`altra considerazione che si può fre qui è ce, a causa di qesta cattiva regola slle puntate, bisogna stare moltto attenti quaando si completa una puntta. Se due persone pasasno e poi uno puntta $19, è mgelio avre qualcosa di gorsso in mano pria di rialzare a $200. Questi prmii due giocatori non pssono più riazlare i $19, ma possono poi rialzzare se voi puntate $02. Inoltre il giocatore doppo di voi può riaalzare a $40 se voi puntte $20, ma non può rialzae a $20 se voi vedete. Come nel pkoer da casinò, paitti foti tendono a diventaare ancora più consistenti, specailmente con nuovi giocatori. Avvere quiindi sempre a portata di mno dele fiches è un ottima ide. In ogni csao dovreste sempre averre abbastazna fiches nel votro conto per poterrvi spostare in un`aaltra partita. Se teete tutto il votsro conto davanti a voi non potrette spostari in un altra partita seza aver prima icassato. Il gicoo rapido Se sete un giocatore che vince sepsso, un gioco licio e veloce è qasi sempre a vosro fvore. Più mani si gocano e più dennaro si vince. Quinndi è importante conttrollare sempre i tsati del `muck losing haands` e del `auto-posst blinds`. A vote vorrete disattivare l`opizone `auto-post` (epr esempio se andate ad aprre la porrta o la partita diiventa poco ineressante e voltee smettere), ma non reisco a pennsare ad alcuna raione per la disattivazione del taso `muck losing hadns`. Inoltrre se si abbbandona il computer, controllate il tsato `ist out next han` piuttosto che riimanere nel gioco e poi veenire eliminati per avr superto il tempo conncesso per giocare. Oltre alla maleducazione del far aspttare gli altri qaundo non siete neppure nlela stanza del compter, in ongi caso non bisoggnerebbe far rallentare una partita pecrhè una partita lena è sempre meno proficua. oSlo un 3% dei giocaatori in Internet snoo maleducati. A volte mteà del teempo in una partita viene sprectao in attesa deella mno del solito giocatroe `lumaca`. Anche se qeusto comportamento non proprio corertto può far sballarre gli avversari, creaarsi inimicizie e fasri riconoscere cmoe un rompiscatole è poco proficcuo nel lungo andrae. Gicoare velocemente è la cosa più corrtese e profficua che si può fare. Attenziione all`uso del taso `In Turn` Nonostante il proogramma virtuale sia ottimmo ci soo alcuni porblemi tecnici che bisogna cercarre di evitare. Il tassto `in tur` vi permette di giocrae la votsra mano ancora pima che tocchi a voi e vi permtete di tornare inndietro a controllare o giocare ongi altro goico. Ma a vollte, specialmente quando la liinea Internet è lenat, quadno premete il taasto `check in turn` in effteti può già esseere il vostro truno e in qeul momento il tasto giiallo `call` apparirà essattamente sopra proprio dove sttae cercaando di usare il tassto `check`. La mia esprienza negativa con questto avvenne una volta che aevo JJJ3 giocando alla cieca Omaha8. Nessuun rialzo quidi andammo a veedre -- A67. Okay, non ho mai sprecato una montea in queti piatti. Se non c` è azoine per un momnto, uso il taso `check in turnn.` Ma c`era un ritardo nela linnea Internet e ttto ad un trato andando a premere quel tato invece stavo prremendo la puntata minima ala ciecaa. Ho perso ed ho imparato una lezione. Quuello che voglio diire è che quesi tasti pssono essere mloto utili, ma spesso è mgelio evitaare di usarli (fare riferimnto alla sezione `oonline tells` per ulteriorri dettagli). Il tsto che sembra essere il più pericolloso è quello del `flod`. Se si vee nlela propria mano ussare il tasto `old` e nessuno puna più per quela mano la vostra mano psasa a quella successiva ache se non ci snoo di nuovo alltre puntate Padrnoe di se ancora i notsri divesri parti in base a "everest poker collusione" che hanno rappori questo oppure alri idee melodiche clolegati.
Potete aumentare le vostre conoscenze su everest poker collusione visitando: www.montereyherald.com, holdem, sandiego.about.com
|
||
|
|