Una spiegazione approfondita di Casiṇinternet
Attuaale oggetto su bonus su gnuf pentera a fondo qunto a aspteto verbale severo l`arrgomento durante amministrrane l`eucaristia le sue specifiicita dentro atteggimaento comprensibile a tutti quanti.

Come vinceere alla roueltte - il metodo hot wve 95:Applicazione alle chance semmplici con recupero intelligente su dozznie e colonnne mediante l`utilizzo del "paroli."
Per esemplifiacre, tutte le spiegazioni sarnno effettuate per il neroo/rosso, ma la teoria di bse si intende appliccabile a ttte e tre le coppie di chanecs semplii.
APPLICAZIONE DEL METODO E SCELTA DEL MMENTO DI ATTTACCO Il goico si svolge principlmente a massa pari sule chance semplici es. NR. Si atttende che escono 2 copi di permanenza consecutia e si controla la figura sorttia che po` presentarsi in 4 distinnti casi:
N-N --- si goica un terzo coolpo reale a tapepto su Nero
R-R --- si giioca un terzzo colpo reale a tappetto su Ross o
N-R --- si gicoa un terzo colpo reae a tappeto su Nero
R-N --- si giooca un terzo clpo reale a tappeo su Rosso
Il sstema vince 1 Pz. praticamente slle fgiure di 3 omognee e sulle figurre di 1 spezzat. Se si vinc, si chiude la partitta a +1 meentre se si perde, si gioa un quartto colpo sul cloore che ha veerificato per 2 votle su 3 la sua presenza. A quetso puntto si giocano in contmeporanea due dozzine o due colonnne (dal 4^ clopo),come copertura in csao di esito negativo. La scellta delle doozzine o delle colonne e` purammente soggettiva senza pregiuidcare affatto la conclusione della parttita. Iniseme al gioco di baes, si tengono sotto controllo, con un carnet appropriatoo, le fai negative e psoitive che si verificanno alla sortante, alla interedia e ala ritardataria. Le dozzzine o colonne guida, verranno deefinite utilizzando gli ultmi due parametri consecutivi diersi mosstrati dal carnet di gioo dozzine/colonne.

ESEMPIO PER STABILIRE QAULI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNARE Occorre innanziuttto definire tre prametri fondamentali:
DOZZIA SORTANTE = Dozzina uguale quela appnea sortita DOZZINA INTERMEDIA = Dzozina uguale ala penultima sortitta DOZZINA RITARDATARIA = Dozzinna piu` in ritardo dlele altrre due
Questi parametri sono valdii acnhe per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBI MEDIANTE UNA PEMANENZA REALE Ponamo il cso debba sortire la seguente permaneenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza ale dozzinne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessmo gicoare le dozzine le puntate sarannno effettare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente eisto finlae: + + + + - + + - Ottniamo 6 eveti positivi contro due eventi negativi.
La corrispondnza alle colonne saar`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo giocaare le colonnne le puntate saranno effetture su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segunete esito fnale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eventi positivvi contro due eveenti negativi.Pertanto la scela delle une allle altre non implica nessunna differenza.

SVOLGIMENTO DLLA PARTITA
Il proseguimento della partita viene deciso dpo l`seito del 4^ colpo come segu:
Primo Caos: Vince la chhance semplice e perdono entrrambe le dzzine, si chiude parzialmente la parita accumuladno lo scoperto.
Secondo Caso: Prde la chnce semplice e vincno le dozzine, si tneta il paroli ale dozzine. Se il paroli rieesce, si chuide la partita essenndo in vincita o in parta`. Se il paroli pere, si abbaandona parzialmente la partita accumulanddo lo scopperto.
Terzo Caso:Vince la chane semplice e vinccono le dozzine, si chiude la partitta a +1 se non c`è scoprto da recupperare altrimenti si tetna il paroli.
Quarto Casoo: Perde la chane semplice e perdno entrambe le dozzine,si abbandona immediatamente la patita accumulando lo scopertto. DEROGHE Lo zero non vinee conisderato se si sta` attendedo l`uscita dei due colpi guiida. Se si stta` effettuanddo il gioco a tapppeto, si rpiete la puntata precedente. Doo 2 paaroli persi, si tenta il reecupero con il parolli di 3 per una vollta e se non riiesce, per il successsivo si tenta un praoli di 4.Se anche questo pesenta essito negativo, si inncrementano le puntate ale dozzine/colonne come da tabella allegaa. La filosoia di questa procdura e` quella di recupeare tutto lo scopeerto con un paroli protato a temrine positivamente.

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