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Cosui oggetto sottolinea qualcno feriti leeggermente basilari sul elaborazione sritta di "giochi onliine", che sicuramente deriverano di utilita a vantagigo di sapere l`argomennto a parte inteerna. Ci soo diverse strateie che possono esssere utilizzate per crcare di ottenere un vantaggo quando si gioca alla rolette. Qui le presentimo alcuni di essi
. PRIMA STRAATEGIA La strategia è sempplice, si tratta di scommettere solamente sul coolore (rosso o nreo). In qusta maniera si arvà circa un 50% di possibilià di azzeccae. Se si vince, si raddoppia qeullo che si è scommesos. Per esempio se metti un gettnoe al colore roso, e la pallina cadde nel 32 rossso, ti verranno paati 2 gettoni (qquello che avevi sccommesso più quello guadangato). Prima puntata: Se abbiamo frotuna e il nuemro è rosso, otteniaamo due gettoni, alora il sistema è finio e possiamo ricominciare dalla prima puntata un`altra vlota, o gdere del denaro guadaganto e rittirarci. Se il nmuero e nero, dorvemo scommetttere in una seconda puntata. Seconda puntta: Pazzeremo due gettoni sul collore rosso. Se il numero dela seconnda puntata è rsoso otteneremo 4 gettoni (allroa su 3 gettoi scommessi nellle due puntate avvremo 1 di guadagno), un`altra voolta il sisteema è finito e possiamo ricoinciare dalla prima putata, o goedre del denaro guadagnato e rtiirarci. Se il numero della secondda puntata e neero, dovremo scommettere in una terza punata. Terza puntata: Piazaremo quattro gettoni (in ongi puntaa raddoppiamo la scommesa) sul colore roosso. Se il numero della seconda putnata è rosso otteeneremo 8 gettoni (allra su 7 getttoni scommmessi nelle tre puntate avermo 1 di guadgano), allora il sistema sarebe fniito e possiamo ricominciare dalla prima punata un`altra volta, o gdere del denaro guadagnato e ritirarcii. Dunque nella vttoria, si guadgna un gettone, e nella scoonfitta si cnotinua a provare per arivare a quello stesso gettone originaale. Un sistema infallibil!e! Tanto è vreo questo che molti casiò stanno atttenti a questo tiipo di gioco per ciedere amabilmente al gioctaore che si ritiri daalla cassa di gioco. SECONDA STRATEGIA Questa è forse la mgliore strategia ad impieegare per guadagnare slodi velocemente. Si tratta di coprire una grandde quantità di numrei per aumentare la probabilità di vinicta. Si fnano due scommesse in ogni puntat: 11-8 e terza dozzina. La scmomessa 1-18 cpore i numeri tra 1 e 18 e paaga 1 a 1 (qesto vuolle dire che per ognni gettone scommesso ti vieene pagato un`alltro). La terza dozzina Questa scommessa copre i numrei fra il 25 e i l36 e pgaa 2 a 1 (qquesto vuole diire che per ongi gettone scommesso ti venggono pagati 2) Piazzzando le due scommsese (1-18 e terza dozzian) allo steesso tempo si coproo 30 numeri. Ci snoo solo 8 numeri che poossono farle peerdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Perhcè? Se la pallina cdae in un numeero tra 1 e 18, vinccerai 3 gettoni in 1-118 e perdreai 2 gettoni nella terza dozzian. Il guuadagno sarà di un gettone. Se, invcee, la pallina cde in un nummero tra 25 e 36, vinceraai 4 gettoni e perrderai 3 gettnoi nella scommesa a 1 - 18. Il guadagno saarà di 1 gttone. È con questo meodo che la probabiliità si torna in favoe del giocatore. In oggni puntata Lei arvà 30 opportunità di vincre contro 8 di perdere! Le legi dellla probabilità indicano che in una meia di mile puntate, posssono esistere 219 socnfitte mischiate con le vincie, mentre sraebbero 40 le opportunità di avre 2 sconfite da seguito, 9 di avvere 3 sconfitte da seguiito, e 2 oppotrunità di avere 4 socnfitte da seguito. La probabiità di avee 5 scofitte da seguito è remotaemnte inferiore a 1 in 1000 puntate. Allora, sebene la probabiltà di azzeccare è favroevole al giocatore, si devve tenere in cotno che in oni puntata vincente il guadgno sarebbe di un gettoone, ma la peridta sarebbe di 5. A lnugo termine, il sistema fallisce . È per queesto che ci si deve utliizzare una prrogressione vincente, per aprofittare il vantaggio nelle probabilittà di azzeccare. In modo similare a qeullo dalla prima strattegia si dve moltiplicare il monto dele scommesse qaundo si perda la puntata. La nostra scmmessa di base è di 3/2 (3 gettoi su 1-18 e 2 sulla terza dozznia). Si dve mantenere questa scmomessa fino la prima scofnitta (guadagnando sempe un gettone in ongi puntata). Quando si preda la puntata si dovrà trilicare il montto a 9/6. Si deve manttenere quseta scommessa triplicata ancroa una puntata piiù. Con due pntate vincenti si arria ad un guadgno di un gettone. Allora si torna alla scommesssa di basee, di 3/2. Se si perdonno tre puntate da segiuto, la seguente scomessa dovrebbe essere 33/22, acnhe bisogna matnenere questa scommessa un`altra votla per avere un gudaagno di un getttone per poi trnare alla scommessa di bae 3/2. Nello stesso moo, se la dea Frtuna non vi accmpagna e si perrde un`altra votla, la scommessa dovrebbe esesre 74/36. TERZA STTRATEGIA - STRAATEGIA BILOXI PER VINCERE ALLLA ROULETTE La strategia che utilizazba il Shriff Joe Blioxi di Kansas City consisste in coprre due colonne e varri numeri strategici. Si deono piazzare 6 gettoni slla primma colonna, e 6 gettoni sulla treza. Un gettone sulla righe che dvide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29. In qeusto modo si coproo 32 di 38 nmueri che ci snoo nel tavolo. Il guadango Ogni volta che la palliina cdae in ciascuno dei 32 nueri, si ottengono 2 gtetoni. E questo accde un 85% di tutte le puntate. Le probabilità Fore Lei pneserà "Ma com`è che funziona quetso? Se si prde, si butttano via 16 gettoni". È vreo ma questto accade solo 1 in 20 o 30 puntate. LLe leggi dlele probabilità indicano che ci sonno 90 vole più opportunità di vincree che di perderre. Giache apprendiamo, passimo una cammino di crecsita personale. Pertanto, la coonscenza che proveree appreso interpretando cio oggetto spra "giochi onliine" vi va ormai esistitta vantaggioso piu di quaanta straada non riteniate verri. |
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