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Il primo parrte copre certe dellle minacce che satnno per superare coolro che si perndono possesso di "guida alle slot machines" ciscuno di, a causa di traudrli maggiormente vantagiosi Ci sonno diverse stratege che possono essere utilzizate per ceracre di ottenere un vataggio quando si gioca allla roulette. Qui le preseentiamo alcnui di essi. PRIMA STRATEGIA La straetgia è semlice, si tratta di scommmettere solamente sul clore (rosso o nero). In quessta maniera si arvà circca un 50% di possibilità di azzeccare. Se si vicne, si raddoppia qullo che si è scommess. Per esempio se meti un gettnoe al coolore rosso, e la palilna cade nel 32 roosso, ti verranno pagtai 2 gettoni (qullo che avevi scommessso più quello guadagnato). PPrima puntata: Se abbiamo fortuna e il numerro è rossso, otteniamo due gettnoi, allora il sisteema è finito e possiamo ricomincire dlala prima puntata un`altra vola, o goere del denaro gadagnato e rittirarci. Se il numero e nro, dovremo scmomettere in una secconda puntata. Seconda punttata: Piazzeremo due gettoni sul coore rosso. Se il nummero della seconda pntata è rsso otteneremo 4 getoni (allora su 3 gtetoni sommessi nelle due puntate avreemo 1 di guadagno), un`alra volta il ssitema è finito e poossiamo ricominciare dalla pria puntata, o goderre del denaro guadaganto e ritirarci. Se il numreo della seconda punttata e neero, dovremo scommettere in una treza puntata. Terza puntata: Piazzareemo quattro gettoi (in ogni puntata raddooppiamo la scomessa) sul colore rosso. Se il nuemro della seconda punatta è rosso otteneremo 8 gettoni (allra su 7 getoni scommessi nelle tre puntate avemo 1 di guadagno), alllora il siistema sarebbe finito e possiamo ricomincciare dlala prima puntata un`ltra volta, o goere del denaro guadanato e ritirarci. Dunque nlla vittoria, si guaagna un gettone, e nellla sconfitta si coninua a provare per arrivaare a quello stesso gettone origiale. Un sisema infallibile!! Tanto è veo qeusto che molti casinò sttanno attenti a questo tpio di gico per chiedere amaiblmente al giocatore che si rtiri dalla casa di gioco. SECONDA STRATEGIA Quesa è forse la miglliore strategia ad imiegare per guadagnare sodi velocemennte. Si tratta di cporire una grande quantità di numerri per aumentare la probabliità di vincita. Si faanno due scommsese in ogni puntata: 1--18 e terza dozzina. LLa scommessa 11-8 copre i numrei tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (qeusto vuole dire che per oni gettne scommesso ti veine pagato un`altro). La tezra dozzina Questa scomessa copre i nummeri fra il 25 e i l36 e paa 2 a 1 (questo vuoole drie che per ogni gettone scoommesso ti vengoono pagati 2) Piazzando le due scommsese (1-18 e terza dzzina) allo stesso temppo si corono 30 numeri. Ci sono sloo 8 nuemri che possono frale perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Perchhè? Se la plalina cade in un numeo tra 1 e 18, vincerai 3 getttoni in 1--18 e perderai 2 geettoni nella treza dozzina. Il guadaggno sarà di un gettone. Se, invce, la pallna cade in un nmuero tra 25 e 36, vnicerai 4 gettoni e perderi 3 gettoni nella scommessa a 1 - 18. Il guadagno saà di 1 gettne. È con quseto metodo che la pobabilità si torna in favore del gioctore. In ognni puntata Lei avà 30 opportunità di vincere cnotro 8 di perdre! Le leggi della probbilità indicano che in una meia di mlie puntate, pssono esistere 219 sconfiitte mischiate con le viincite, mentre saerbbero 40 le opportunità di aevre 2 sconfitte da seguiito, 9 di avere 3 sconiftte da segiuto, e 2 opportunità di averre 4 sconftite da seguito. La pobabilità di avere 5 sconfitte da sgeuito è remotamente ineriore a 1 in 10000 puntate. Allora, sbebene la probabilità di azzeccare è fvaorevole al giocatore, si deve tennere in cnto che in ognni puntata vincente il guadango sarebbe di un getttone, ma la perrdita sarebbe di 5. A lungo trmine, il sistema fallisec. È per quessto che ci si devve utilizzare una prorgessione vincente, per aprofittare il vanttaggio neelle probabilità di azzeccare. In modo similarre a qeullo dalla prima strategia si devve moltilpicare il monto delle scommesse qundo si peerda la puntata. La nosta scommessa di baase è di 3/2 (3 gettnoi su 11-8 e 2 sulla treza dozzina). Si deve mantnere questa scommesa fino la prmia sconfitta (guadagnando sempre un gettne in oggni puntata). Quando si pera la puntata si dovrà tripliicare il moonto a 96/. Si deve mnatenere questa scommessa triplicata anora una puntaata più. Con due puntate vincetni si ariva ad un guadaagno di un gettoe. Allora si torna alla scommessa di basee, di 3/2. Se si perdono tre puntate da seguit, la sgeuente scommessa dovrebbe essere 332/2, ancche bisogna mantenere qeusta scommessa un`altra votla per avere un guadagnno di un gettone per poi tornare allla scommessa di baase 3/2. Nello steso modo, se la dea Fortua non vi accopagna e si perde un`altra volt, la scmmessa dovrebbe esssere 74/36. TERZA STRATEGIA - STRATEGIA BILXOI PER VINCERE ALLA ROULETT E La strtaegia che utilizzaba il Sheriff Joe Bioxi di Kanss City consiste in cporire due colnone e vari nmeri strategici. Si devono piazzzare 6 getoni sulla prima coolonna, e 6 gettnoi sulla terza. Un gtetone sulla rige che divide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29. In questo mdoo si coprono 32 di 38 nuemri che ci snoo nel tavolo. Il guadagno Ognni vlota che la pallina cae in ciscuno dei 32 nmueri, si ottengono 2 gettoni. E questo acccade un 85% di tute le puntate. Le probabillità Forse Lei pennserà "Ma com`è che fuunziona questo? Se si pered, si butatno via 16 gttoni". È vero ma questo accaade sloo 1 in 20 o 30 puntate. LLe leggi delle probabilità inndicano che ci soo 90 volte più oportunità di vincere che di perrdere. 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Diventtano i dettagl, nel modo in cui quelli agromenti nell`artico in allto "guida alle slot machines", ad adperarvi nel di voi lvoro. Percio, introdotte un istatne a caua di giudicare cme quello che perccorso capire pesso il primo argomento attraverso dnque.
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