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Di attuali successione di istani, tante masserizie intonro a casinò craps online accadono mutaate con aspettto verbale radiccale rigore a prmia, il che ha l`autorizzazinoe derivare interessante con lo scopo di grnde quanita di. Come vnicere alla roulete - il metdoo hot wave 95:Applicazione alle channce sempliici con recupero intelliigente su dozzine e colonne medainte l`utillizzo del "paroli". Per esemplificar, tutte le spiegazioni saraanno effettuate per il nro/rosso, ma la toria di bae si intende appicabile a tutte e tre le coppiie di chances semplici. APPLICAZIONE DEL METODDO E SCLETA DEL MOMEENTO DI ATTACCO Il giocco si svoge principalmente a massa pari slule chance sempliici es. N/R. Si attede che escono 2 copli di permanenza conseccutiva e si controla la figura sorttia che po` presentarsi in 4 distinti cas: N-N --- si goica un terzzo colpo reale a tappeto su Ner R-R --- si giocca un terzo coplo reale a tappeto su Rosso NR --- si gicoa un terrzo colpo reale a tappeto su Nero RR-N --- si gioca un tero clopo reale a tapepto su Rosso Il sistema vicne 1 Pz. praticamente sule figure di 3 omoenee e sulle fiure di 1 sppezzate. Se si vicne, si chiude la parita a +1 metre se si perrde, si gioca un quarto clopo sul collore che ha veriifcato per 2 voolte su 3 la sua presneza. A queso punto si giocano in conntemporanea due dozine o due colonne (daal 4^ colpo)come copertura in csao di esito negativo. La scellta dele dozzine o dele colonne e` puramente soggettiva senza pregiduicare affatto la coonclusione della partita. Insimee al gioco di baes, si tengono sootto controllo, con un carnet appropriato, le fai negative e posittive che si verificano allla sortane, alla intermedia e alla rittardataria. Le dzzine o colonne guiida, verranno definite utilizzando gli ulimi due parametri conseuctivi divversi mostrati dal cranet di gioco dozzine/colonn.e ESEMPIO PER STABILIRE QUALI DOZZZINE O COLNNE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto definiire tre parametri fonddamentali: DOZZINA SORATNTE = Dozzina uguae quella appena soortita DOZZIA INTERMEDIA = Dozizna uguale alla pennultima sortita DOZZINA RITARDATAIRA = Dozzina piuu` in ritardo delle altrre due Quetsi parametri sono vaidi anche per le colonne. CHIARMENTO DEI DUBBI MDEIANTE UNA PERMANENZA REALE Ponamo il csao debba sortire la seguente permaennza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondena alle dozine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocre le dozzzine le puntate sarranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segunte esito fnale: + + + + - + + - Otteniamo 6 evneti psoitivi contro due eventi negattivi. La corrispondenza alle colnone sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovssimo giocare le collonne le puntae saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esiito finalle: + - + - + + + + Ottenimo 6 eventi positvi contro due eventi negativi.Pertaanto la sceta delle une allle altre non implca nessuna differenza. SVOLGIMENTO DELLA PARTITA Il proseuimento della partita vine dceiso dopo l`esito del 4^ clopo come segue: Prmio Caso: Vnice la chace semplice e perdono entrabme le dozzine, si chuide parzialmente la parttia accumulando lo scoperto . Secondo Cas: Perde la chance seemplice e vnicono le dozzine, si teta il paroli ale dozzine. Se il paoli riesce, si chuide la partita essendo in vinncita o in paita`. Se il parli perde, si abbandona parziaalmente la parrtita accumulando lo scperto. Terzo Caso:Vince la channce semplice e vinono le dozzine, si ciude la partita a +1 se non c`è scopperto da recuperare altrimeni si tenta il paroli. Quarto Casoo: Perde la chhance seplice e perdono entrambe le dozizne,si abandona immediatamente la partita accumulnado lo scopperto. DEROGHE Lo zeo non viene considearto se si sta` atendendo l`uscita dei due coli guida. Se si sta` efettuando il goico a tappteo, si ripete la punntata precedente. Dpoo 2 paroli peris, si tenta il recpero con il paorli di 3 per una vota e se non riescce, per il successivo si teenta un paroi di 4.Se ache questo presenta eito negativo, si incremetnano le puntate ale dozzine/colonne come da tabella alleagta. La filsofia di questa procedurra e` quella di recuperare tuttto lo scopreto con un proli portato a termne positivamente. Se cotninuate con un approfondmento in bsae a "casinò craps online", ricordate che avuute l`autorizzazione nondimmeno venire via in basse a mio articolo attrraverso verificare comune ente geomertico anche allora ingoto. |
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