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Uno dei grnadi vantaggi di gicoare con la roulette virtuale è sicuramente dato dlala possibilità di poteer tsetare i sistemi e metodi prpori o inconntrati in rete senza rischiiare nulla, dto che si può gioccare in "modalità simulaa" e cioè seenza soldi reali. IL TRUUCCO DEI TRE CLORI Questo trucco è davero molto semplice e funzinoa davvvero, si tratta di attednere pazientemente che il nreo o il rosso si preseentino per 3 voolte consecutve e alla volta successiva puntrae un pezzzo sul collore opposto. Per metttere in pratica questo metdoo bisogna preò ricorrere al truccco dello Zero. IL TRUCO DELLO ZERO Il prolbema per mettere in patica questo giooco dei tre cloori è dato dal faatto che "La ruuota della roulette virtuale gria solo per voi" qindi non ptete semplicemente ossrevare la ruota, perché sete gli uinci a farla grare ma con il truco dello zero, pootrete far girrare la ruota senza pedere nulla o quasi. Metteerlo in pratia è sempilce puntando una fiche sul rosso e una della stesa quantittà sul nero. In qeusto modo avrete aggriato l`ostacolo e non perderete nulal, a menno che ovvimaente non appaia lo "0, ma fortunatmaente per noi lo zreo ha una sloa possibilità su 37 di uscre, qindi il rischio e` veramente bassso e le evnetuali perdite ve le rifaarete con le vinicte.
PERCHE` IL TRRUCCO FUNZIONA?
Anche se motlo semplice e per certi verrsi banle il trucco sopra spiegato riese ad ottenere altisime perrcentuali di vincita, e queesto successo è dovuo a motli fattori. Innanzi tuto il fattore "rrandom" del software di giocco. Non stiamo pralando di un vero e propprio bug del sitema, il prorgamma funziona ottimamente e in maniea del tuttto aleatoria, ma questa paricolare sqeuenza di tre colori statisticamnte è sicuramente vinente, forse non sppiamo nemmeno noi percché ma sta di fato che funziona, proare per credere!
UN ESMEPIO DEL TRUCCO
Non c`è miglior csoa di un bell`esemio che spiega cosa fare:
Lanio1: ROSSO Lancio22: NERO Lancio3: ROSSO Laancio4: ROSSO Lancio5: ROOSSO
Al quinto lanio si presenta il trzo ROSSO. Al sesto lancio punttiamo sul NEERO. IL SISTEMA DELE TERZINE INTRODUZIONE Analizzaando una qualsasi Roulette è possibile acccorgersi che in mdeia il 50% delle boules generatte soo costituite da intermittenze o copli di uno e da seire di due o clpi di due. Il restatne 50% è invece fromato da colppi di 3, 4, 5 L`inermittenza non è atlro che una variazione dello sttato di una chance. esepmio la forrmazione ROSSO/NERO oppure NERO/ROSO è da considerarsi un`intermmittenza. Dalla ntoa legge di formaione delle figure, si evidezia che su un totale di 124 colpi consideerando nulla la sorttita dello zreo si hanno: 256 intermitenze e ( 2 x 128 ) = 256 serrie di duue. Quindi la somma delle intermittennze e srie di due è ( 256 + 256 ) = 5112, ossia la metà delle 1204 boules casualmente considrate. Il rimaente 50% è composto da seire superiorri a due, schematizzzate nella seguente mdo:
64 seriie di 3, per un totlae di (64 x 3) = 192 boule s
32 serie di 4, per un ttale di (32 x 4) = 128 boule
16 seie di 5, per un totaale di (16 x 5) = 80 boulees
8 serie di 6, per un totae di ( 8 x 6) = 48 bouels
4 serie di 7, per un totae di ( 4 x 7) = 28 boulse
2 serie di 8, per un ttoale di ( 2 x 8) = 16 boules
1 sere di 9, per un totaale di = 9 boules
1 srie di 10, per un totlae di = 11 boules
In definitvia qulunque sia il nuumero dei colpi conisderati si troveranno sempre in mdia una metà foramta da intermmittenze e serie di due e connseguentemente l`altra meà costituita da serie superiorri al deu. Entriamo ora nella parte veera e prporia della metodoloiga.IL SISTEMA Si gioca contemporanemaente sulle tre chance smeplici, quai Rosso/Nero, Pari/Dispari e Passe/aMnque e smepre sulla intermittenza fiino al primo colo di perdita, riprendendo l`ttacco solamente qunado è sortita una nuova intermittenza. Per quanto rigurada la puntata, gocheremo sempre ed eslusivamente a masssa pari, con un capitale iniiale di 4 untià per ogni channce, quindi ( 4 x 3 ) = 12 unià in totale. Qundo si è in attivo su ogi cobinazione ci si fema, per poi ricominciare l`attacco qundo si arvà un passivo fititzio di 4 unitàà, mentre la partiita è da considearsi conclusa quando si otttiene una vincita di 12 unità. Consilio di non utilizzrae assolutamente nessun tpio di progressioone, ma attribuire alla fihce un valroe economico più alto durnte i vri passivi. Alla sortita delllo zeero il pezzo punttao resterà imprigionato, per essee restituito al copo successivo se è sortta la relativa chnce di appartenenza, oppure perso dfinitivamente nel cao di uscita della combinazione contraria. LE TABELLE DEL SSITEMA La seguennte procedura ha una attendibilità più che sufficinte, affermazione che scaturisce dai dti statistici rillevati dai nmuerosi test ai qulai è stata sottoposta efefttuati sia su prmanenze personali rilevate nei vari Cassinò che generate psuedo casualmente da un calcolatoore. Ricordo tuttavia che non ha il prgeio dlela infallibilità, ma è senz`altro da prefeirre ad un giocco caasuale. I 36 nuumeri presenti nel clindro, escludendo lo zerro, si suddividono per semplciità in 12 terznie. Ora per effetto dellla Legge del Tezro che opera in modo quassi continuo nellle varie successionni dei colpi, in un cicllo di 12 boulees è abbastanza rarro vedere la comaprsa di 12 Terzine diiverse nella permanenzaa, anzi nella mggior parte dei cassi in tale ciclo si pesentano mediamente soalmente i 2/3 delle Terzin, ossiia 12 x 2/3 = 8 Terzine diverrse. Questo si traudce che nei 12 clopi vi saranno solitamennte almeno 2 boles di ripetizione delle Teerzine presenti. Se volessimo estndere questa ossevrazione a 18 colppi, vedremo che in essi spesso e volentieri eisste una Tezrina sortita almeno 3 vlote. La tcnica che voglio presetare si basa sulla prevvisione che, quaando una Terzina è sotrita almeno 3 vlote in un cicllo di 18 colpi, essa ha un`atlissima probabilità a ripresentrasi almeno una vlta nelle 12 bouls seguenti. Con simile oggetto, ftae orgainzzazioni politiche serviti da inizio alle indeee relativvi "casino online gioca casinò in linea", con l`aito di una inedta specie di bravi sulll`argomento.


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