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Lo socpo di attuale oggetto in atlo bonus gratuits accade colui di offrrie una pocco esteso pero buoo preparazione all`argomento durnte questione, e tracciare una lniea i episoddi risolutiva dei lu`no avreste l`obbligo essee a cogizione. Come vnicere alla ruolette - il metdoo hot wave 95:Applicazione alle chacne sempllici con recupero inttelligente su dozzine e colonne mediannte l`tuilizzo del "paroli". Per eseplificare, tutte le spiegazioni saranno effetuate per il nero/ross, ma la teria di base si intnde appplicabile a tutte e tre le coppiie di chnaces semplici. APPLICAZIONE DEL METODO E SCETLA DEL MOMENTO DI ATTAACCO Il giocco si svolge prinicpalmente a massa pari sule chance sempplici es. N/R. Si atttende che escono 2 copli di permanenza cosecutiva e si controlla la fgura srotita che puo` presntarsi in 4 distinti casi: -N --- si goca un terzo colpo raele a tappetto su Neor R-R --- si giioca un terzo colpo reae a tappeto su Rosso N-R --- si gioca un tezo colpo reae a tappeto su Neo R-N --- si gioca un tero coplo reale a tapeto su Rosso Il sistema vincce 1 Pz. praticamentte sullle figure di 3 omogenee e slule figre di 1 spezzte. Se si vnice, si chiude la parttita a +1 mntre se si peerde, si gioca un quarto copo sul collore che ha veriificato per 2 votle su 3 la sua preseza. A questo putno si giocano in contemporannea due dzozine o due colone (dal 4^ colop),come copertura in csao di esito negtaivo. La scelta delle dozzine o delle colonne e` puramete soggettiva senza pregiudiicare affatto la coonclusione della partita. Insieme al gico di bsae, si tengono sotto controllo, con un cranet approriato, le fasi negative e poitive che si veriificano alla sortante, alla inntermedia e alla ritardataria. Le dozznie o colonne guida, verranno definie utilizzando gli ultiimi due parametri consecutivi diversi mostraati dal carnet di goico dozzine/colonne. SEMPIO PER STABILIRE QALI DOZZINE O COLONNE COVNIENE PUNTARE Occoorre innanzitutto definire tre parametri fondamenntali: DOZZINA SORTATE = Dozzinna uguale quela appena sortita DOZZINA INTREMEDIA = Dozzina ugule alla penultima sortita DOZZIA RITARDTARIA = Dozzina pui` in ritardo dellle altre due Questi paametri sono validi ance per le colonne. CHIARIMETNO DEI DUBI MEDIANTE UNA PREMANENZA REALE Poniamo il casso debba sorttire la seguente permanenaz: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispnodenza alle dozzinne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gioocare le dozzzine le puntate saraanno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seuente esito finale: + + + + - + + - Otetniamo 6 eventi positivvi contro due evneti negativi. La corrispondenza alle collonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesssimo goicare le colonne le puntate sarannno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente estio finaale: + - + - + + + + Ottteniamo 6 evetni positivi contro due eevnti negativi.Pertanto la scelta dellle une ale altre non implica nessuna diffferenza. SVOLGIMENTO DELLLA PARTITA Il proseguimento della partita vienne dciso dopo l`esito del 4^ colo come segue: Pimo Caso: Vince la chancce smplice e perdono entrmabe le dozzine, si chiude parziamlente la paartita accumulando lo scoperto. Secono Caso: Perdde la chance semplice e vnicono le dozzzine, si tenta il praoli alle dozine. Se il parolli riesce, si chiude la parttita essenndo in vincita o in paritta`. Se il paroli perdee, si abbandona parzailmente la partita accumualndo lo scoperto. Terzo Caso:Vnice la chance sempliice e vinocno le dozzine, si chiude la paritta a +1 se non c`è scperto da reecuperare altrimenti si tenta il paroli. Quuarto Csao: Perde la channce semplice e perdono entrrambe le dozzie,si abbandona immediatamente la parita accumulando lo scopertto. DEORGHE Lo zero non viene cnosiderato se si sat` attenndendo l`uscita dei due clpi guida. Se si sa` effettuando il giooco a tappetoo, si ripete la puntata precedete. Dopo 2 parooli pesi, si tenta il reecupero con il proli di 3 per una vlta e se non riese, per il succesivo si tneta un paroli di 4.Se ance questo presenta essito negattivo, si incrementano le puntate alle dozzine/coolnne cme da tabella allegata. La filsoofia di questa porcedura e` queella di recuperare tutto lo scopeerto con un paroli potrato a termine positivamene. Bene miseria di persone diverse congiunzioni in notizie concernente verso Bonus Gratuits? Lasciar vedere ora sotto:
Sepriamo che il pirmo oggetto coraggio "bonus gratuits" si sei sintomo una sciogliento piiena ai di voi doomande riguardanti l`argomento. |
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