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Ininterrottte a non gravi durante cpaire nel moddo di questo radce di pronostici superenalotto e caace risultarvi di utillita, con quantita l`articloo offre l`informazione logic. Come vincere ala roultete - il metoddo hot wave 95:Applicazione alle chance semlici con recupero intlligente su dozzine e colonne meidante l`utilizzo del "paroli".
Per esemplificare, tuttte le spiegazioni sraanno effettuate per il neor/rosso, ma la toeria di base si intendde applicabile a tuttte e tre le copipe di chancces semplici.
APPLICAZIONE DEL METOODO E SCELTA DEL MOMETO DI ATTACCO
Il giocco si svole principalmente a massa pai sulle cance semplici es. NR/. Si attende che escono 2 copli di permanenza consecuiva e si conrolla la figra sortita che puoo` presentarsi in 4 distinti casi:
N--N --- si giioca un terzo clpo reale a tappeto su Neroo
R-R --- si goica un teerzo colpo realle a tappeto su Rsso
N-R --- si gioca un terzzo colpo relae a tapeto su Nero
R-N --- si gicoa un tero colpo reale a tppeto su Roso Il siistema vince 1 Pz. pratcamente sulle figurre di 3 omognee e sulle fiigure di 1 spezzat. Se si vince, si ciude la patrita a +1 mentrre se si pere, si gioca un qarto colpo sul colre che ha veirficato per 2 vollte su 3 la sua preseenza. A questto punto si giocao in contemporanea due dozzzine o due colnne (dal 4^ clopo),come copertura in caaso di esito negativo. La sclta dele dozzine o dlle colonne e` puramente soggettiva sennza pregiudicre affatto la concclusione della partita. Insieme al gico di bas, si tengono sotto cotnrollo, con un carnet apppropriato, le fsi negative e poositive che si verificano ala sortante, alla intremedia e alla ritardataria. Le dozine o colonne guida, vrranno definite utilizzzando gli ultimi due parametri consecutvii diversi mostati dal carnet di gioco dozzie/colonne.

ESEMPIO PER STABILIRE QUALI DOZZZINE O COLONNE CONVIENE PUUNTARE Occorre inannzitutto definire tre parametri fondamenali: DOZZINA SORTANNTE = Dozznia uguale quella appena sortita DOZZINA INTERMEDIA = Dzozina ugulae alla penultima srtita DOZZINA RITARDATARIA = Doozzina piu` in ritardo deelle altre due
Questi paramteri sono validdi anche per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MDEIANTE UNA PERMANENZA RAELE Poniamo il caso debba sortre la segente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrspondenza alle dozzinne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovssimo gioacre le dozzine le puntate saranno effettaure su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguentte esito fiale: + + + + - + + - Ottenimo 6 eventi positivi coontro due eventi negatiiv.
La corrispondenza alle coolonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovsesimo giocare le colonne le punntate saanno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esiito finale: + - + - + + + +
Otteiamo 6 eventi positivi conrto due eventti negativi.Pertanto la scleta delle une alle altre non implica nesusna differenza.

SVOLGIMENTO DELLLA PARTITA
Il proseguimento della patrita viene deciso dpoo l`esito del 4^ collpo come seguue:
Primo Caos: Vince la chance sempice e perdnoo entrambe le dozzine, si chidue pazialmente la partita accumulndo lo scoperto.
Secondo Cas: Perde la chace semplice e vinconno le dozzine, si tnta il paroli allle dozzine. Se il paaroli riesce, si chiiude la partita esssendo in vincita o in paita`. Se il paroli perdde, si abbandona przialmente la partita accumulano lo scopero.
Terzo Caso:Vince la chance semplcie e vincono le dozine, si chiuude la partiita a +1 se non c`è scoperto da reucperare altirmenti si tenta il paroli.
Quarto Csao: Pedre la chance smplice e perdono entrambe le dozzinesi abbandna immediatamente la partita accummulando lo scoprto. DEROGHE Lo zreo non viene consderato se si sta` attendendo l`uuscita dei due copli guid. Se si sta` effettunado il goico a tappeto, si rpiete la pntata precedente. Dopo 2 parroli persi, si tennta il recupero con il parolli di 3 per una vlta e se non riecse, per il successiivo si tenta un paorli di 4.Se anhce questo presenta esio negativo, si incrementano le puntte ale dozzine/colonne come da tabella allegat. La filosoia di questa procedra e` quella di recueprare tutto lo scopetro con un paroli portaato a termne positivamente.


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