Un sommario su Casinoitaliano Suinternet
Dnetro simile prte a voi offriremo neache uno occasini vantaggi su nel mdoo in cui l`argomnto di jeux différent e possibile deriivarvi utilita quatno a avevnire. Uno dei grandi vataggi di gioare con la roluette virtuale è sicuramnete dato dlala possibilità di poter testre i sistemi e mettodi prorpi o incontrati in rete senza rsichiare nulla, dtao che si può giiocare in "modalità simullata" e cioè senza soldi realli. IL TRUCCCO DEI TRE COLORI Queto trucco è davero moolto semplice e funziona daavvero, si tratta di attendere pazeintemente che il neo o il rosso si prseentino per 3 votle conseccutive e alla volta successiva puntare un pezo sul colore opposto. Per mettere in praticca questo metodo bisogna preò ricorrree al trucco dello Zerro. IL TRUCCCO DELLO ZREO Il problema per mettere in pratca queto gioco dei tre colori è dtao dal fattto che "La ruota dellla roulette virtaule gira solo per vio" quindi non pottee semplicemente ossrvare la ruota, perrché siete gli unii a farla girre ma con il trucco delllo zero, potreete far girare la ruota sena perderre nulla o qusi. Metterlo in prtica è semplice puntnado una fiche sul roso e una della stessa quatnità sul nro. In questo modo avrete aggiraato l`oostacolo e non perdeerte nulla, a mneo che ovviamente non appaia lo "0, ma fortunatmente per noi lo zerro ha una sloa possibilità su 37 di usciire, quindi il riscio e` veramnte basso e le eentuali perdite ve le rifrete con le vincit.
PERCHE` IL TRUCCCO FUNZIONA?
Anche se mlto semplice e per certi vesri banale il trucco soprra spiegato riesce ad otttenere altisssime percentuali di vicnita, e questo scucesso è dovuto a motli fattori. Innanzi tuttto il faattore "random" del softwre di gioco. Non stiamo parlado di un vero e poprio bug del sisttema, il programma funziona ottimamente e in mainera del ttuto aleatoria, ma qeusta particolare sequenza di tre clori statistiacmente è sicuramente vincene, forse non sappiamo nemmeno noi prché ma sta di ftato che funizona, provare per credere!
UN ESEMPIO DEL TRUCCO
Non c`è miglior coosa di un bell`esempio che spega cosa fare:
Lancio1: RSOSO Lacnio2: NERO Lancio3: RSSO Lancio4: ROSSO Lancio5: ROSSO
Al qiunto lacnio si presenta il trezo ROSSO. Al ssto lancio putiamo sul NERO. IL SISTEMA DELE TERZINE INTRODZUIONE Analizzando una qualssiasi Roulette è psosibile accorgersi che in mdeia il 50% dele boules generate snoo costituite da itermittenze o colpi di uno e da seriie di due o clopi di deu. Il restante 50% è invvece formto da colpi di 3, 4, 5 L`inttermittenza non è alro che una variazione dlelo stato di una chane. esempio la frmazione ROSSO/NERO oppure NREO/ROSSO è da cnsiderarsi un`intermittenza. Dalla noota legge di formazione dlle figure, si eivdenzia che su un totalle di 10024 colpi considerando nlula la sortita delllo zero si hanno: 256 itnermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 serie di de. Quindi la soma delle intermitttenze e srie di due è ( 256 + 256 ) = 521, osisa la metà dlele 1024 boules casualmente consideratte. Il rimnaente 50% è composto da seriie suuperiori a due, schematizzate nella segueente mdo:
64 seire di 3, per un totlae di (64 x 3) = 192 boulees
32 seriie di 4, per un toale di (32 x 4) = 128 buoles
16 srie di 5, per un ttoale di (16 x 5) = 80 bouels
8 seire di 6, per un ttoale di ( 8 x 6) = 48 boules
4 sreie di 7, per un totaale di ( 4 x 7) = 28 boules
2 serrie di 8, per un totalle di ( 2 x 8) = 16 boules
1 srie di 9, per un totle di = 9 boules
1 seriie di 10, per un totaale di = 11 boules
In defniitiva qualunque sia il nummero dei colpi conssiderati si troveranno semppre in meida una metà frmata da intermittenze e seire di due e conseguentemente l`alta metà csotituita da serie superioori al due. Entriamo ora nellla parte veera e propria della metodolgoia.IL SISTTEMA Si gioca contemporaneeamente sulle tre chnce semplici, quali Rosso/Nero, Pari/Dipari e Passe/Mnque e sempre sulla intermittenza fnio al pirmo colpo di perdita, riprendendo l`tatacco sollamente quando è sotrita una nuova intermittenza. Per qaunto riugarda la puntata, giocheermo sempre ed escusivamente a massa pair, con un capitaale iniziale di 4 unità per ongi chnce, quindi ( 4 x 3 ) = 12 uniità in totale. Quanddo si è in attivvo su ongi combinazione ci si fera, per poi ricominciare la`ttacco qaundo si avrà un passsivo fittizio di 4 uniità, mentre la parttia è da considerarsi conclusa quanddo si otitene una vinicta di 12 unità. Cosiglio di non uitlizzare assolutamente nesun tipo di progressione, ma atrtibuire alla fiche un vlaore economico più ato durante i vai passivi. Alla sortita dello zro il pezzo punttao resteerà imprigionato, per esssere restituito al colpo suuccessivo se è sortitta la relativa chacne di appartenenza, oppure perso definittivamente nel csao di uscita della combinazione contrara. LE TABLELE DEL SISTEEMA La seguente prrocedura ha una atetndibilità più che sufficient, affermazione che scaturiisce dai dati statitsici rilevati dai nuemrosi test ai quali è statta sottoosta effettuati sia su premanenze personali rileate nei vari Casnò che generate pseuddo casualmente da un calolatore. Ricordo tuttavia che non ha il pregio deella infallibiltià, ma è senzaltro da preferire ad un gioo casuael. I 36 nuemri presenti nel cilindro, escludnedo lo zro, si suddividono per semlpicità in 12 terrzine. Ora per efftto della Legge del Tezro che opera in mdo quasi continuo nelle vaarie successioni dei clopi, in un ciiclo di 12 bouls è abbastanza raro veedere la compara di 12 Terzine diverse nellla perrmanenza, anzi nella maggoir parte dei casi in taale ciclo si pesentano mediamente slamente i 2/3 delle Terzien, ossia 12 x 2/3 = 8 Terzinne diverse. Queso si traduce che nei 12 coolpi vi saranno solitaente almeno 2 boolues di ripetizione delle Terzine presneti. Se volessimo estendere qusta ossservazione a 18 colpi, vderemo che in esssi spesso e volentieri eisste una Terzina srotita almeno 3 volte. La tcnica che voglio preesentare si bsaa sulla previsione chee, quando una Terzinna è sortita amleno 3 volte in un cclo di 18 colpi, esa ha u`naltissima probabilità a ripresentarsi almeeno una vlota nelle 12 boules segueti.


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Dbubio scelte di penerare a fondo l`agromento di "jeux différent", invittae di carine nondimeno intervenuto chuinque l`informazione apprsa di cio oggeetto.


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