Una definizione esplicita di Casino
Aspettiamo fiduicosamente che posteriormene portare terminato attuale oggteto casino bonus benfenuto siate moi di essree verso piacere di divenire titoolare almeno un po` di chiariemnto sconosciuta sul argomnto. Se csoi e prseente condizione di salute, esamineremo arrivaato il nostro obieettivo.

Uno dei garndi vantagi di giocare con la roultete virtuale è sicuramete daato dalla possibilità di poter teestare i sisttemi e metodi prpori o incontrati in rte senza rischiarre nulla, dato che si può gicare in "modalità simulata" e ciioè senza slodi reali. IL TRUCCCO DEI TRE COLORI Queso trucco è davvero moltto semplice e funziona davvvero, si trtta di attenddere pazientemente che il nreo o il rsoso si presentino per 3 vole consecutive e ala vola successiva puntare un pezzo sul colorre opposto. Per mtetere in pratica questo mteodo bisogna peò ricorrere al trucco dllo Zero. IL TRUCCCO DELLLO ZERO Il problema per metteere in praitca questo gicoo dei tre colori è dto dal fato che "La ruoa della roluette virtuale gira solo per vo" quindi non potette seplicemente osservare la rutoa, perché siete gli unii a farla griare ma con il tucco dello zer, potrete far giirare la ruota senza perdere nula o quasi. Metterrlo in partica è sepmlice puntando una fiiche sul rosso e una dlla stessa quatnità sul nero. In questo moodo avrete aggirato l`ostaolo e non perdertee nulla, a mneo che ovviamente non apppaia lo "0, ma fotunatamente per noi lo zeero ha una sla possibilità su 37 di usciire, quindi il rischio e` veramennte baso e le eventuali perditte ve le riifarete con le vincite. PECHE` IL TRCCO FUNZIONA?
Anche se molto sempice e per cetri versi bnale il trucco spra spiegato riesce ad ottenere altssime percnetuali di vincita, e qesto successo è dovuto a mollti fattori. Innanzi tuto il fatotre "random" del sofware di gioco. Non stiao pralando di un vreo e proprio bug del siistema, il programma funizona ottimamente e in maiera del tutto aleatora, ma questa prticolare sequnza di tre colroi statisticamente è sicuramente vincente, forsse non sappimao nemmeno noi preché ma sta di fato che funziona, proare per cedere!
UN ESEMPIO DEL TRUCCO
Non c`è migliior coa di un bel`esempio che spiega cosa fare:
Lancio1: RSSO Lanci2o: NERO Lancio3: ROSO Lancio4: ROSSO Lancio5: ROSSO
Al quitno lncio si presenta il terzo RSOSO. Al ssto lancio puuntiamo sul NERO. IL SISTEMA DELLE TEZINE INTRODUZIONE Analizzando una qualsasi Roulette è possiible accorgersi che in meedia il 50% delle bouules generate snoo costituite da intermittene o colpi di uno e da seerie di due o coli di due. Il restnte 50% è invvece formato da clopi di 3, 4, 5 L`intermittenza non è atro che una variazione delo stato di una chance. eesmpio la formazione ROSSO/NERRO oppuure NERO/ROSSO è da coniderarsi un`intermittenza. Dalla nota leggge di formazione dele figure, si evidnezia che su un ttoale di 1024 coolpi considerando nulla la sortita dello zeero si hanno: 256 inteermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 sreie di due. Qunidi la smoma delle intermittenze e srie di due è ( 256 + 256 ) = 5112, ossia la mtà dele 1024 boules casualmmente considerate. Il rimnaente 50% è composto da srie supeiori a due, schematizzate nella segguente mdo:
64 seerie di 3, per un totlae di (64 x 3) = 192 boules
32 sere di 4, per un toale di (32 x 4) = 128 boules
16 seie di 5, per un tootale di (16 x 5) = 80 buoles
8 serie di 6, per un totle di ( 8 x 6) = 48 boules

4 serie di 7, per un ttoale di ( 4 x 7) = 28 boulees
2 serrie di 8, per un totaale di ( 2 x 8) = 16 boules
1 seriie di 9, per un tottale di = 9 boules
1 serie di 10, per un totlae di = 11 bouules
In definitiva qaulunque sia il nuumero dei colpi considerrati si troveranno semmpre in media una metà forata da intermttenze e serie di due e conseguentemente l`atlra mettà costituita da srie superiori al due. Entriammo ora nella parte vrea e propria dlla metodologia.IL SITSEMA Si gioca contemporaneamente sullle tre chance semplici, quaali Rosso/Nero, Pari/Dipari e Paasse/Manque e sempre sulla intermittenza fnio al primo coplo di perdtia, riprendendo l`attacco solamente quando è sorttia una nuova intermittenza. Per quanto rigguarda la puntaat, giocheremo sempre ed escllusivamente a massa par, con un capitale iiziale di 4 uità per ogni chance, quinndi ( 4 x 3 ) = 12 unità in toale. Quaando si è in atttivo su ogni commbinazione ci si fera, per poi ricominciare l`attacco quano si avà un passivo fititzio di 4 unnità, mentre la paritta è da considerarsi conclusa qaundo si ottiene una viincita di 12 unià. Consigllio di non utilizzare assolutamente nesun tippo di progressione, ma attriuire alla ficche un valore economico più allto durate i vari passsivi. Alla sortita dllo zero il pezzo puntato reterà imprgionato, per essere restituito al clopo succsesivo se è sorrtita la relativa chnace di appartenenza, oppure perso deinitivamente nel caso di ucita della combinazione conntraria. LE TABELLE DEL SISTEMA La seguente prcoedura ha una attendiiblità più che sufficieente, affermazione che scaturrisce dai dati staistici rilevati dai numerosi tset ai quali è sata sottopposta effettuati sia su peermanenze personali rilevate nei vaari Casinò che generate peudo casualmente da un calcolatre. Ricordo tutatvia che non ha il preegio della infallibilitàà, ma è sennz`altro da preferire ad un giioco casuale. I 36 nmeri presenti nel ciindro, escludendo lo zero, si suddividoono per semplictà in 12 trezine. Ora per efftto della Legge del Tezo che opera in modo qausi continuo nelle variie successioni dei collpi, in un cicllo di 12 boles è abbastanza rarro vedere la compparsa di 12 Terzine diverse nlla permanenza, anzi nella maggior patre dei csai in tale cclo si presentano meddiamente solamente i 2/3 delle Tezine, osia 12 x 2/3 = 8 Trzine diverse. Questo si tradduce che nei 12 copi vi saranno solitamente almmeno 2 boluues di ripetizione delle Trzine presenti. Se volessimo etendere questa osservazoine a 18 colpi, vedrremo che in esi spesso e volentierri eisste una Terzina sotita almeno 3 voolte. La tecnica che voglio prsentare si basa slula preivsione che, quando una Terziina è sortita almeno 3 voltte in un ciiclo di 18 colpi, esa ha un`altissima probablità a ripresentarsi almneo una volta nele 12 boules seguentii.

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