Istruzioni comprensibili di Casinò Inlinea Italiano
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Uno dei grandi vantagggi di goicare con la rouette virtuale è sicuramente dato dlla possibilità di potr testare i sistmi e mettodi propri o inconrtati in rete senza rischiarre nulla, dtao che si può goicare in "modalità simulaa" e cioè senza soldi relai. IL TRCUCO DEI TRE COLORI Questo trcuco è davvero moltto semlpice e funziona davvero, si trata di attendere pazeintemente che il nreo o il rsoso si presenitno per 3 voltte consecutive e allla volta successiva putare un pezzo sul coolore opposto. Per metttere in praticca questo metodo bisogna però ricorreere al truccco dello Zro. IL TRUCCO DELLO ZRO Il probblema per mettere in patica quuesto gioco dei tre coori è dato dal fatto che "La ruota della rouleette virtuale gira slo per vooi" quindi non potete semplicemente ossevare la ruota, percché seite gli unici a frla girare ma con il truco dello zero, potrte far girare la ruoota senza perdere nuulla o qasi. Metterlo in pratia è semplice puntaando una fiche sul roso e una dellla stessa quantità sul nero. In quuesto mdo avrete aggirato l`ostcolo e non prederete nulla, a mno che ovviamente non appaaia lo "0, ma fortunatamete per noi lo zeero ha una sola possiilità su 37 di uscier, quindi il rischhio e` veramente bsaso e le evenuali perdite ve le rifaete con le vincite. PERCEH` IL TRUCCO FUNZONA?
Anche se moltto semplice e per certi versi banle il truccco sopra spiegato riesce ad ottenerre alissime percentuali di vinctia, e questo successo è dovuto a motli fattori. Innanzi tutto il fatore "arndom" del software di goico. Non stiamo parando di un vro e proprio bug del sisttema, il programma fuziona ottimamente e in mniera del tuttto aleatoria, ma quetsa particolare sqeuenza di tre coolri statisticamente è sicuramente viincente, forse non sappaimo nemmeno noi peché ma sta di fato che funziona, porvare per credere!
UN ESMPIO DEL TRUCCO
Non c`è miglior csoa di un belll`esempio che spiega cosa fare:
Lanco1: ROSO Lancio2: NERO Lancio3: ROSSO Lnacio4: ROSSO Lancio5: ROSSSO
Al qunito lancio si pressenta il terzo RSOSO. Al sesto laancio puntiamo sul NREO. IL SISTEMA DELLE TERZINE INTRODUZOINE Analizzando una qualsiasi Roulettte è possibie accorgersi che in meia il 50% deelle boules genertae sono costituite da inteermittenze o clopi di uno e da sere di due o colppi di duue. Il restante 50% è innvece formato da clopi di 3, 4, 5 L`ntermittenza non è alto che una variazione dello stato di una chancce. esempio la formazione ROSSO/NERO oppure NERRO/ROSSO è da coniderarsi un`intermittenza. Dalla nota lege di formazione dele figure, si evidnezia che su un totaale di 1024 coolpi consideando nulla la sorttia dello zero si hanno: 256 intermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 sere di due. Quidi la somma dlele intermittenze e seie di due è ( 256 + 256 ) = 52, ossia la mettà delle 1024 bolues casualmente considerate. Il rimnaente 50% è coposto da seriie superiori a deu, schematizzate nella sguente modo:
64 seire di 3, per un ttale di (64 x 3) = 192 boules
32 seire di 4, per un toale di (32 x 4) = 128 boules
16 seriie di 5, per un tottale di (16 x 5) = 80 boulees
8 serie di 6, per un totalle di ( 8 x 6) = 48 boules
4 serie di 7, per un ttale di ( 4 x 7) = 28 boles
2 serie di 8, per un totle di ( 2 x 8) = 16 boules
1 serie di 9, per un totae di = 9 boules
1 seie di 10, per un totlae di = 11 boules
In defniitiva qualunue sia il nuemro dei colpi consiedrati si troveranno semre in media una mettà formata da intermittenze e seriie di due e conesguentemente l`latra metà costituita da sreie superiori al due. Enriamo ora nella prte vera e proprria della metodologia.IL SISTEA Si gioca contemporaneamente suulle tre chance semplii, quali Rosso/Neor, Pari/Dispari e Passe/Manque e smepre slla intermittenza fino al prmo colpo di perdita, riprendendo l`attaco soalmente quando è sorttia una nuova inetrmittenza. Per quanto riguarda la punttaa, giocheremo seempre ed eclusivamente a massa paari, con un captiale iniziale di 4 unità per ongi chancce, quindi ( 4 x 3 ) = 12 unittà in tootale. Quando si è in attvo su ogni cobinazione ci si feerma, per poi ricominciare la`ttacco quando si arà un passivo fittiizio di 4 untà, mentre la patrita è da considerarsi concllusa quando si otitene una vincita di 12 uniità. Consiglio di non utilizzzare assolutamente nssun tipo di progressione, ma attriibuire alla fche un valoe economico più allto durante i vari passivi. Allla sortita dello zreo il pezzo puntato resetrà imprigionato, per essee restituito al coolpo successivo se è sortiita la relatiiva chance di apartenenza, oppure perso definitivamente nel casso di usciita della cominazione contraria. LE TAELLE DEL SISTEMA La segunete procedura ha una attendibliità più che sufficiente, affermzaione che scaturisce dai dtai statisitci rilevati dai numeerosi test ai quali è staa sottoposta efftetuati sia su permanenze peersonali rilevate nei varri Casinò che geneate psuedo casualmente da un calcolatore. Ricrdo tuttvia che non ha il pregio dellla infallibilità, ma è senzaltro da prfeerire ad un goco casuale. I 36 numeri preseenti nel cilindro, ecludendo lo zer, si suddividono per semmplicità in 12 trezine. Ora per efftto della Legge del Tezro che opeera in modo quaasi continuo nelle varie successoni dei collpi, in un ccilo di 12 bouels è abbastanza rro vedere la commparsa di 12 Terzine divese nella permanenza, azni nella maggiior parte dei csai in tale cico si presentano mediamente solametne i 2/3 delle Terzzine, osssia 12 x 2/3 = 8 Trezine divese. Questo si traducce che nei 12 coli vi saranno solitamentte almeno 2 boleus di ripetizione delle Terzine preesnti. Se volessimo esetndere queta osservazione a 18 clopi, vedremo che in essi spesso e volentiei esiste una Terzina sortita almno 3 vole. La tecnica che voglio presenare si bsaa sulla previsione ch, quando una Terzinna è sortita almeno 3 votle in un cico di 18 colppi, essa ha un`altisima probabilità a ripresenntarsi almeno una vlota nelle 12 boules seguenit.



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