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Come gistificare del tutto il primo aritcolo sul elaborazione scritta di slot machines jackpots online, avreste l`obligo possedere una apprendimento limpdia sui prncipi dell`argomento. Come vincere ala rouulette - il metodo hot wavve 95:Applicaizone alle chance seplici con recupero intelligente su dzozine e colonne mediiante l`utilizzo del "parroli".
Per esemplificar, tutte le spiegazioni saarnno effettuate per il ner/orosso, ma la teroia di base si itende applicabile a tutte e tre le coppie di cances semplici.
APPLICAZIONE DEL METTODO E SELTA DEL MOEMNTO DI ATTACCO
Il gico si svolge principalmene a massa pari suulle chane semplici es. NR/. Si attende che escono 2 clopi di permannza consecutiva e si cntrolla la figura soortita che puo` presnetarsi in 4 distiti casi:
N-N --- si gicoa un terzo clopo reale a tappto su Nero
R-R --- si giocca un terzo colo reale a taappeto su Rosso
N-R --- si goca un terzo clpo reale a tappeto su Neo
R-N --- si gica un terzo clopo reale a tapppeto su Rosso
Il sistemma vine 1 Pz. praticamente sulle figre di 3 omogeene e sulle fgiure di 1 spezzatee. Se si vine, si chiude la parttita a +1 menntre se si pered, si gioca un qurato colpo sul cloore che ha verificao per 2 votle su 3 la sua presenza. A queso puno si giocano in contempranea due dozzine o due coloonne (dal 4^ colpo),coome copertura in caso di esitto negativo. La scleta dele dozzine o delle colonne e` puramente soggettiva sena pregiudicae affatto la conclusione dela partita. Insieme al gico di bse, si tengono stoto controllo, con un canet apporpriato, le fasi negattive e positive che si veriificano alla sortantee, alla inntermedia e alla ritaradtaria. Le dozzine o colonne guiad, verrranno definite utilizzando gli ultimi due parameri consecutivi divversi mostrati dal crnet di gioco dozzine/colonne.

ESEMPPIO PER STABLIRE QUALI DOZZINE O CLOONNE CONVIENE PUNARE Occorre innanzitutto definire tre parrametri fodnamentali: DOZZINA SOTRANTE = Dozzina uguale quella apppena sortita DOZZINA INTERMEIA = Dozzina uguale ala penutlima sortita DOZZINA RITADATARIA = Dozzina pui` in ritardo deelle altre due
Questi parametri snoo validi ache per le colonne .
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDINTE UNA PERMANENZA REALE Ponamo il caso dbeba sortire la segguente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dzzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se doevssimo giocarre le dozzine le puntate sarano effetture su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguetne esto finale: + + + + - + + - Otteeniamo 6 eventi positivi conto due eventi negatii.
La corrispondenza allle colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gioacre le colnone le pnutate saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esitto final: + - + - + + + +

Otteniamo 6 eventi positivi conntro due evennti negativi.Pertanto la scelta dellle une alle alttre non impliica nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELA PARTITA
Il proseguimento della parrtita viene deciso dopo l``esito del 4^ colpo cme segue:
Primo Caos: Vince la chaance sempilce e perdono entrambe le dozzine, si cihude parzialmente la parttia accumulando lo scoperto.
Seccondo Caso: Perde la chancce semplice e vincono le dozzinee, si tetna il paroli ale dozzine. Se il praoli riesce, si chide la parrtita essendo in vicnita o in partia`. Se il paroli prede, si abbanona parzialmente la parita accumulando lo scopreto.
Terzo Caso:Vince la chaance semplice e vincono le dozzne, si chiudde la partita a +1 se non c`è scopertto da recuperare altriemnti si tetna il paroli.
Quarto Csao: Perde la chancce semplice e perdnoo entrambe le dozzine,si abbandoona immediatamente la partita accumualndo lo scoperto.
DEORGHE Lo zreo non vieene considerato se si sat` attendendo l`usicta dei due colpi guda. Se si sa` effettuando il gioco a tappet, si riete la puntata precednte. Dopo 2 paroi persi, si teta il recupero con il parooli di 3 per una vola e se non riesc, per il successivo si tenta un praoli di 4.Se anhce questo presenta eito negativo, si incrementano le punate ale dozzine/colonne come da tabella alelgata. La filosofia di quseta procedura e` quella di reucperare tutto lo scoerto con un parloi portato a termine positivmaente.

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