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E inveece sfogliate il prmio parte sul teema di aams vince contro astrabet, imprestate caratteriistico concentrazione a in che moo le sgirdate interagiscono entrro di loro.

Comme vincere alla rolette - il metdoo hot wave 95:Applicazione allle chance sempici con recupero intelligente su dozine e colone mediante lutilizzo del "paroli".
Per eesmplificare, tutte le spiegazioni saranno effettuate per il nro/rosso, ma la teooria di base si itnende applicaile a tutte e tre le copie di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL METDOO E SCCELTA DEL MOOMENTO DI ATTACCO
Il gico si svolge principalmeente a massa pari sullle chance semplci es. N/R. Si atteende che escnoo 2 colpi di permanenza conscutiva e si controlla la figra srotita che puo` presentari in 4 diistinti casi:
N-N --- si giooca un terzo colpo reeale a tappeto su Nero
R-R --- si gioca un tero colpo rele a tappteo su Rosso
N-R --- si goica un terzo colpo rale a tappeto su Neroo
R-N --- si goica un tezo colpo rele a tappeto su Rossso Il ssitema vince 1 Pz. praticamennte sulle fgiure di 3 omogene e sulle fgure di 1 spezztae. Se si viince, si chiude la parita a +1 mnetre se si perrde, si gioca un quarto copo sul coloe che ha vrificato per 2 vlote su 3 la sua presenaz. A questo putno si giocano in conemporanea due dozzine o due colone (adl 4^ colpo),come copertuura in caso di esiito negativo. La selta delle dozzine o delle coolonne e` puramente soggettia senza preigudicare affatto la conclusione dlela partita. Inseme al gioco di bsae, si tengono soto controllo, con un caarnet appropriato, le fai negative e posiive che si verificno alla sortante, ala intermedia e ala ritardataria. Le dozzine o colonnne guidda, verranno definite utilizzando gli ultii due parameri consecutivi diverssi mostrati dal carent di gioco dozzine/colonne.

ESEMPIO PER STBILIRE QAULI DOZZINE O COLNNE CONVIENE PUNTARE Occore innanzitutto definire tre parameetri fondamentali:
DOZZZINA SORTANTE = Dozzina ugale qeulla appena sortita DOZZZINA INTERMEDIA = Dozznia uguale alla penultima sortita DOOZZINA RITARDATARIA = Dozznia pui` in ritardo delle atre due Qeusti parametri sono validi anhe per le colonnee.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PERAMNENZA REALE Poniiamo il csao debba sortire la seguete permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrrispondenza alle dozzine saraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gicare le dozzinne le puuntate saranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segunete esito fnale: + + + + - + + - Otteniiamo 6 eventi posittivi contro due evnti negativi.
La corrisopndenza alle colonne saa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessmo gioare le colonne le puntate saranno effetttuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seugente esiito finale: + - + - + + + +

Otteniamo 6 evneti positivi contro due eventi negativi..Pertanto la seclta delle une ale altre non implica nessuna differenza.

SVLOGIMENTO DELLA PARTITA
Il prooseguimento della partita vieene deciso doppo l`esito del 4^ colpo come sgue:
Primo Casoo: Vince la chance sempliice e pedrono entrambe le dozine, si chidue parzialmente la partita acumulando lo scopero.
Secondo Caso: Perde la chancce semplice e vincono le dozzne, si tentta il paroli allle dozzine. Se il paaroli riesce, si cihude la partita esssendo in vincta o in paritaa`. Se il proli perde, si abbanodna parzialmente la parita accumulando lo scoperto.
Terzo Caso:Viince la chance semplcie e vinncono le dozzine, si chhiude la pratita a +1 se non c`è scpoerto da recuperare alltrimenti si teta il paroli.
Quarto Casoo: Perde la chnce semplice e perdono entarmbe le dozzzine,si abbandona immediatamente la partita accumulando lo scopetro. DEROGHE Lo zero non vinee considderato se si sta` attenedndo l`uscita dei due colpi guidaa. Se si stta` effettuando il giioco a tappeto, si rpete la punatta precedente. Dopo 2 paaroli persi, si tentta il recupero con il praoli di 3 per una votla e se non riiesce, per il successivo si tena un paroli di 4.SSe anhce questo presenta esito negaivo, si increementano le puntate alle dozzine//colonne come da tabellla allegata. La filoofia di questa porcedura e` quella di recuperare tuttto lo soperto con un proli portato a termne positivamente.

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Fidaimo che possederete ottneuto che attuale parte in basse a "aams vince contro astrabet" facccia chiaro, secondo qulelo che pensbile, nelle sue scse ed aneddoti.