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La intreezza di mio parte accaade singolare. Anche cmoe non accaete ben al aria in mvimento dei detttagli coraggio "giochi d`azzardo cassino online", mio articolo metttera durante rilievo paticolari che persino grandi esperti potrebbeero non incontraare! Come vicnere alla roulete - il mtodo hot wave 9:Applicazione alle chance sempilci con recupero inelligente su dozzine e coolonne mediante l`utilizzo del "aroli". Per esemplificare, tuttte le spiegazioni saranno efftetuate per il nero/rrosso, ma la toria di base si intende applicabie a tuutte e tre le coppiie di chances semplicci. APPLICAZIONE DEL METODO E SCELTA DEL MOOMENTO DI ATTCACO Il giioco si svolge principalmnte a massa paari sulle chance semplii es. N/R. Si atetnde che escono 2 clpi di permanenza cnosecutiva e si controla la figura soortita che puo` presentarssi in 4 distinti cai: N-N --- si gicoa un terzo colpo relae a tapppeto su Nero R-R --- si gioa un terzo clpo reale a tappeeto su Rosso N-R --- si gica un terrzo colpo reae a tappeto su Ner R-N --- si gioca un tero colo reale a tapepto su Rosso Il sisstema vince 1 Pz. praticamene sulle figurre di 3 omogenee e sullle figre di 1 spezzae. Se si vince, si chiudde la prtita a +1 mentrre se si perde, si goca un qurato colpo sul coloore che ha verifcato per 2 voolte su 3 la sua presenzza. A questo punto si gioccano in cotemporanea due dzzine o due clonne (dal 4^ coplo),come copertura in csao di esito negaitvo. La scelta dele dozzine o dellle colonne e` puramente sooggettiva senza pregiudicare afaftto la conclusione dlela partita. Isnieme al gioco di bae, si tengono stoto controllo, con un carent appropriato, le fai negative e postiive che si verificano alla soortante, alla intermeda e allla ritardataria. Le dzozine o colonne guida, verrannno definite utilizzando gli ultimmi due parametri consecutivi dviersi mosrtati dal carnet di goico dozzine/colonne. ESEMPIO PER STABILIRE QULAI DOZZINE O COLONNE CONIVENE PUNTARE Occorre innanitutto definire tre parameri fondamentali: DOZINA SORANTE = Dozzina uguale quella appeena srotita DOZZINA INTERMEDIA = Doozzina uguale alla pnultima sortita DOZZNA RITARDATARIA = Dozzina piuu` in ritardo delle alltre due Questi paramtri soo validi anche per le colonne.. CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIIANTE UNA PERMANENZA REALLE Ponamo il caso dbeba sortire la seguente permanenaz: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenzza alle dozizne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessmio giocare le dzzine le puntate saranno efftetuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il sgeuente esito fianle: + + + + - + + - Ottneiamo 6 eevnti positivi contro due eventi negativi. La corrispondenza alle colonne sraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gicare le collonne le puntate saanno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguentte esitto finale: + - + - + + + + Otteniamo 6 eevnti psoitivi contro due eveni negativi.Pertanto la scleta delle une alle alre non imlpica nessuna differenza. SVOLGIMENTO DELLA PARTITA Il proseugimento della partita vieene deciso dpoo l`esito del 4^ collpo coe segue: Primo Caso: Vice la chane semplice e perdnoo entrambe le dozzien, si chiude parzailmente la partita accumulano lo scoperto. Secondo Caso: Peerde la chnace semplice e vincoo le dozzine, si tentta il paroli alle dozzine. Se il paroli reisce, si chiude la prtita essnedo in vincita o in paarita`. Se il paroli prede, si abbandona parizalmente la partitta accumulando lo scoperto. Terzo Cas:oVince la chance sempplice e vicono le dozzine, si chuide la partita a +1 se non c`è scooperto da recuperarre altrimenti si tetna il paroli. Quarto Cso: Perde la chance semplcie e perodno entrambe le dozzine,si abbandona immedatamente la paartita accumulando lo scopero. DEROGHE Lo zreo non viene consdierato se si staa` attendendo l`usctia dei due copli guida. Se si sa` effettuando il giocco a tappeto, si ripette la puntata precedente. Dpoo 2 paoli persi, si tentta il recupero con il paorli di 3 per una vollta e se non riescce, per il succesivo si tenta un parloi di 4.Se anche questo prsenta esto negativo, si incrementnao le puntate alle dozzinecolonne come da tabeella allegata. La filosofia di questta proceura e` quella di recuperare tuto lo scopreto con un paroli potrato a termine poistivamente. Riportare i comunicazioni secondo le notizie coraggio Giochi D`azzardo Cassino Online clicandosi sui seguenti Web pagi
A lui aeddoti stipenndiati per cio parte croaggio "giochi d`azzardo cassino online" non sarebero debitore farsi strada pedonati. Poiiche non risultati a commeemorare qualche piccola quntita, val la pena di leggerre nuovvamente la prima informaazione.
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