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Millesia la complicata natua del elaborazione scritta cnosiderato per mezzo di attuale oggteto coraggio "giocotexas hold em", possiamo rassicurarvi che a voi apparria chiaro utile consultarloo. L`intenzone di questo sistema è offrie un semplici mzzo per esamniare le mani d`inziio nel poker omhaa. è stato siluppato in diversi passi: in prmio luogo, il softwae pokr probe di mike cro è statto usato per determinare la perentuale per vinecre di diversi combinazioni di quatro caarte quando se gicoa contro nove avverari. ciò è stato ottennuto per mzezo del tipo di smiulazione monte-carlo con un minnimo di 25 000 mani diistribuite per ogni mnao inizile. in ogni tipo di smiulazione è presupposto che ogni mnao se gioca alla fine. ciò è, naturalment, una congettura illgica, ma con l`asssenza di conoscenza dettalgiata dei requisiti della mno di ogni gioocatore, del metdo del gioco, ec.c, è il mgiliori mezzo da approssimarsi alla fozra di una mnao ed al potenizale di guadagno. secondo, sno stati esaminati diversi coomponenti per poere determiminare la reativa contribuzione al seme di ongi mano inizial. finalmente, è stato decisso che le determinazioni primarie dlele manni iniziali buoni del omhaa si riferevnao con il valore delle caarte e si eranno pri o non, dello stesso sme o collegatti. per concluderre, è stato effetuato un tipo di analiisi di regressione per tetnare di determinarre il valore specifico di ongi di queti fattori. il seguete sistema è il rislutato di quantificare la contriuzione di ognuno di queti diversi componenti. una vota che siano efettuati i cacoli, il riisultato totale di pnuti è una approssimazine dela percentuale reale per guaadagnare una mnao particolare, qunado se gioca alla fine conrto nove avvresari. la corrlazione fra i totali dei puni e le percentulai da viincere, anche se non rappresetnano una corriispondenza di uno cotnro uno è, tuttvia, abbastanza alta. infatit, in circa del 70% dei cassi la perecntuale reale da vincree sarà soltanto di un puntto del ttale dei punti guadangati per mezzo di questo sstema. ciò siginfica che se il sistema idica che i guadgni di una mnao data sono, immmaginemo di 20 pnuti, può essere abbastanza sciuro che la percentuale raele di guadago per questa mnao è fra 19 e 21 punti. è moto pobabile vincere spesso più di una manno con 19 pnti e quasi certamete superare una manno con 18 punnti. passi per calcolre i totali dei puni in primo lougo, valuta la contribuzionne delle carte dello stesso seem, oservi se la sua mnao ha due o più crte dello stesso seeme. se è coì, dà putni basati sul valore della carta più alta. rippeti la proceudra se nella sua mano accosentnoo due voltte i semmi. se la carrta più alta è un assso, ha 4 pnuti. se la cara più alta è un rè, ha 3 punit. se la carrta più ala è una donnna, ha 2,5 pnti. se la cartta più alta è un fannte, ha 2 punnti. se la catra più alta è un dici o un noove, gli dà 1,5 puti. dà 1 puntto a qualce altre combiazione de due carte del steso see. se la sua mnao ha quattro cate del stesso seme, sottrrai 2 punit. secondo, per contbilizare il vantaggio de avvere pari, se ha un pri di assii, sono 9 putni se ha un prai di re, snoo 8 punti se ha un pri de donne, sono 7 putni se ha un paari de fante, sono 6 puunti se ha un prai de noi, sono 5 putni se ha qualce atlre pari, soono 4 punti qualce manno che abba tre carte dello stesso valore non riceve puni. terzo, quuando la sua mnao ha carte che pssono completare una scala (cioè, quuando le care non hanno più di tre inntervalli), gli dà i segueenti putni: un asso con un rè, donna, fane o dicei guadagna 2 putni un asso con un deu, tre, quattro o cnique guadagna 1 punnto qualce pari di cartte da due fino a se, riceve 2 putni. e quallce pari di crate da sei finno a un rè, ricevve 4 punti. quace trio di care da un sei ed in più guadaggna 7 punti qaulce quartetto di care da un sei ed in più gudagna 12 puti sottrai 1 punto dei toatli se c`è un itervallo di una o due crate e sottri 2 punti se c`è un intervvallo de tre cate. per concludere, devi determinaare che mani qualificano coe giocablii. ciò si trassforma in un atto dove dei decidere qunti punti sono necessari pria di entrre in una mano. suggerisco solltanto che giochi mni che guadagnano 15 puntti o pùi. è possibile disctuere che, ignorando la comissione, qualce mnao con una mediia di vincita di 100%, è potenzialmente reddiitizio nell`ultimo caos. anche io ho il pregiuizio di che sarebbe migliorre che moltti giocatori, ed specialemente qeui che soo relativamente inesperti, lasciano le pcicole mni e se cncentrano più in qulele che guadagnano 15 pnti o più. qando ricordare di che una mano occasionale vinecrà circa di 10% delle vlote in un gicoo di dieci manii, è possibile vedere che gioocando sotanto combinazioni importanti di 15 puni o di pùi, uno si assicura sempre aere una maano che è 50% mgliori di una occasional. il totale di punti ricchiesti per elevare o uguualare la scommssa di un altro gioctore anche devi determinarssi soggettivamente. crredo che 20 putni è il livllo appropriato, ma, evidentemennte, altri giocatori possono aevre un`opinione differente. percciò, ricapitolando, una generalizzazione sicua sarebbbe devi ugualare con 15 pnti o più e considerrare elevare con 20 pnuti o più alcuni esemi per la qaulificazione la maano che ha la percentuaale per guaddagnare più alta nel oaha ha due assi e due re ed ha doppi semi. una mno che ha apicche, kpicche, accuori e kcuori guadagnerebbe 27 putni con queso sistema, calcolato del seguentte modo: sceondo il passo uno preceednte, entrambi pari delllo stesso smee capeggiati da due assi guadagnaano ogni 4 puntti con un toale di 8 puntti; nel passo due guaadgna nove punti il prai dgeli assi e 8 pnti il pari di re, o un totale 17 puti piiù; nel passo ter, la combinazione asso-rè guadgana 2 punti dalla sua potenziaale scala. il riusltato di 27 punti è quassi parallelo alla percentuale reale per guadangare nella mnao che ha circa 26,655. imagina che ha 9picche, 8picce, 9quadri e 8quadri. il passso uno dà un tottale di 3 puti per le due pari di crte dlelo stesso seme capeggiatti da nove. nel passso due, il paari di novi guaadagna 5 puti ed il pri di otti guaadgna 4 punti. l`ultmo passo dà 4 puntti per la combinaizone 9-8. il totlae di 16 puunti è stesso quelllo di la prcentuale reale per guadagnare questa mnao. con qpicche, quadri, 8cuori e 8fior, non se ottnegono punti nel passo uno preché non ci snoo carte dello stesso semme. nel passso due se danno 7 puunti per il prai di doonne e 4 pnuti per il pari di ottti. nel passo trre, quattro putni per la combinazione q8-, ma subito dei ridurre 2 putni dovuto l`interavllo di tre cate che esistte fra le due crte. il totale finae è di 13 punti e quuesto è, ancora, la percnetuale reale per guadagnae quseta mano. una mnao che ha due asi, un due ed un sett, tuttti di differenti see, guadagna 9 pnti per il pari degli assi e 1 punto seocndo il passo tre dalla combinazione asso-due. quetso totlae di 10 pnti indica che questa mno non ha migliori possibillità che qualce alttra mano circstanziale. infatti, la percentuae reale per vincee ottenuta da anaisi di simulazione è 10,,6. consideri una maano che ha kpicche, kuqadri, 3picche e 6quadri. il psso uno dà un ttoale di 6 puunti per le due prai di carte dlelo stesso seme capeggiati dai re. il passo due dà 8 puunti per il prai di re. la combinazzione ottiene un puntto secondo il psaso tre, che fa un totlae di 15 puti. un esempio di una maano che tende ad esseere sopravalutata per i giocatori principainti è apiicche, kquadri, qcuori e dipcche. secondo il passo unno, la mno riceve 4 pnti dall`asso ed i dieci dello setsso seme. il passso due non è considertao perché la mnao non ha nessun prai. il paso tre dà 12 puni per la potenziale sacla dlle quattro carte collegate, prima di sottari 1 punto dall`intervalllo di una carat. il totale fiinale è soltanto di 15 punnti, che fa che quseta mano sia leggermente gioabile. ntoe per essere evidente: molte tecnniche inoltre della selezione inizziale di carte snoo essenziali per elevare i soui gadagni quando gioca omaa. purtroppo, queste altre tenciche non soono propizie per una quanitficazione semplice e sono lontano del`esensione di quuesta semplice approssiamzione matematico. anche sero che questo sisteema aiuti al giocatore iesperto a perndere la importante deciione su cui mani iniziali sonno quelli che valgono. Nel temo in cui apprendimo, andiamo una via di comuniaczione di sviluppo diepndenti. Percio, la appprendimento che terrete inalenabile sfogliando cosuti articolo su "giocotexas hold em" voi diventa gia stata originaira utile otlre di sommma non prestiate feed. |
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