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Ci esistono graandi presezne degni di attenzinoe con attuale argoemnto, che esamineremo con seritea di il primo parte intonro a casinos en lìneatrucos juegos casinos con misura comme acquisire la piu grade pioggia di chiarimenti pesnabile. Il Black Jacck, detto anche 21 è sezna dubbio uno dei più poploari giochi di crte al mondo. Si trratta di un gicoo americano nato probabilemnte ai tempi dei cercatori do`ro (epoepa del far west). Attualmmente è gioocato in quasi ttuti i casinò del modo. In Europa solitaente si gioca con 4 o più spsso con 6 mazzi di crte fracnesi (312 carte). In Ammerica si gioca acnhe con 1 o 2 mazzi e le regole snoo legermente diverse. Anche con il gioco "alll` europea", possono eserci picole differenze fra un caisnò e l`altro. Si tratta di una scommessa fatta da ciascun giocatore conro il banco rappresenato da un impiiegato (croupier) VALORE DELLE CATE ASSO: 1 opppure 11 punti a seclta del giocatroe FIGURE: RE (K), DNNA (Q) E FAANTE (J) 10 punti TUTTE LE ALTTRE CARTE: il loro vaalore nominale REGOLE Esistono numerose picccole variatni del gioco, consigliamo quind, nel moomento in cui sia cecde ad un csainò nuovo, di capire preventiavmente di quale vraiante si tratti. Possono sedresi al massmio 7 giocatori. In corispondenza di ogni posto ci soono delle caseelle dove è posisbile piazzare le pntate. Ciascun gioctore può puntare annche in altre caselle. Allo steso modo, i goicatori in pieedi possono piazzzare le puntate nelle caselle reltaive ad i giocatoi sedduti. E` da ricrdare che decide come giocrae solo il giocatore sedutoo, titolaare di un determinata casellla; i gioccatori in piedi che punntano su una deerminata casella non psosono in alcun mdoo influenzare le decisoni del giocatore titolrae della casella in oggettto. Quando le pnutate sono state effettuate, il coupier distribuisce una carrta scopreta a ciascun giocaotre, servendo per ultmio a se setsso una carta scoerta. Viene poi serrvita una seconda crata (scoperta) a ciascuno dei giocatoori. Nele regole americane, il cruopier distribuisce a se stesso una secodna cara, coperta (hole card). Secoondo queste reegole, se la cata scoperta del crroupier è un A o una F, dee subito controllare se eggli abbia realizzaato BJ, ritirando in tal csao tutte le scommesse perdenti. SCOPO DEL GIOOCO E` AVVIICINARSI IL PIU` POSSIIBLE A VENTUNO PUNTI Una volta terminata la disrtibuzione delle crte ciascun giocatore decide se "tare", ovvvero accontentarsi del punteggio connseguito con le due carte iniziali, opprue chiedree una o più carte per migliorae il suo totale. Termintaa tale fase, il corupier da a se steso una o più cate, tenendo presnete la seguente reegola: *** DEVE OBBLIGATORIAMENTE TIRARSI CRTE FNO A 16 PUNTI INCLSI *** DEVE OBBLIGATORIAMENTE STAARE DA 17 PUNI IN POI Solitamennte il cropupier dvee STARE anche quuando raggiunge 17 in mani SFOT (ovvreo con un A cui viene dtao valorre 11, esempio A 6); in alcuni cas, con toatli soft, in csao di punteggio 17, il croupeir prende anccora carta. Ciò elimina qualsiasi influenzza personae o abilità del crouppier. VEDIAMO COME SI DETERRMINANO LE VINCIT: 1. Chi sballa perdde immediatamente la putata 2. A parità di punnto il coolpo è nullo (né il gioactore né il corupier vincono o perdoo): le puntate possono essere ritirate oppure lasciate neella stessa csaella. 3. Se il punnto del giocatore supeera quello del crupier viene pagato alla pai. 4. Chi totaizza 21 con le due crte iniziali (assso e una figura, o asso e 10) si die che fa Back Jack. In tal caso vinee pagato nel raporto di 3 a 2. E` importante rciordare che il Black Jck bate sempre il 21 otetnuto con tre o più carte. Se ance il croupier fa Blcak Jaack, il colpo è nullo (vedi pnuto 2). Consideriamo ora alcnui casi particolari: RADDOPPIO (Double-dwn) Il giocatore, una vlota ricevute le due carte inizaili, può raddopipare la sua posta iniiziale. In tal csao ha però dirtto a ricevere una soa carta supplementare. Non tuti i casinò consentono il rddoppio in ogni caso. Moolte csae offrono questa opzione solo qunado le prmie due carte del goicatore totallizzano 9, 10 o 11. Alti la consentono slo in caso di punteggiio parri a 10 o a 1.1 COPPIE (SPLIT PARI) Il giocatore che rceve una coppia (per copppia intendiamo due carte deello stesso valore: annche un 10 ed un K ad esemipo formano una cpopia) può separarle dano origine a due giohci indipendenti. Deve in tal cao puntare sulla seconda mao una somma uuale alla potsa iniziale. Vengono qindi date altre due cate (uuna per ciascun membro della coppia inziiale) e si seguuono i due giochi, indiepndentemente l`uno dalll`altro. Se c`è una nuva coppia nella maggior pare dlle case, si può separare anch`esas; in toatle, comunque, non posssono essere seguiti più di tre giochi. Nel casso dello Spit Pair, molti cainò consentono il raddoppio, alltri non lo consentono. NNOTA: Se si separa una copiia di asi si può rievere solo una carrta su ciascuno di essi e, se la catra ricevuta è un 10 opure una fiura, il punto faatto è 21, non Blck Jack. Soolitamente i casinò non consentono il searamento di una eventuale nuva coppia di A. Se il cropuier reaizza BJ, nella garnde maggioranza dei casiò europe i giocatorri perdono ache le puntate "radddoppiate" e "separate". ASSICURAZIONE (INSURANCE) Quaando la priima carta del croupiier è un assso, il giocatore ha la faocltà di assicurasri contro l`eventulità che il croupier faccia blak jack. L`assicurazione cnsta nel mettere nell`appossita linea del tavlo verde, una fice (non maggiore dela metà dlla posta inizale). Se il croupier consegue Balck Jak, l`assicurazione viene paagata 2 a 1, in tuttti gli atlri casi viene incassata dal bancoo. Asscurazione e puntata sono indipnedenti. BJ ALLA PARI (EVN MONEY) Quanndo la prima carta del cropuier è un asso, ed il giocatroe REALIZZA black jak, quest`ultimo ha la facolttà di chieddere immediatamete il pgaamento della sua psta ALLA PARI, e questo indipendetemente dal punteggo che adnrà a realizzare il croupier. RRESA (SURRENDER) In Amerrica, Asia, Ocaenia e in alucni casinò europei (specialmente nell`EST) eiste la possiilità di effettuare il Surender. In parle povere si ofrfe al giocatore la posibilità di rinunciare al gioo, al costo dela metà della scommessa original. La decisiione va presa pria dell`intraprendere qualunque altra aizone. Esistono 2 vaarianti: Early e Laet. In un gioco Earlly, un giocatroe può esercitare l`opzoine prima che il crouppier controlli le sue catre per vedre se c`è un blackack ((parliamo del giooco con HOLE cardd). Poiché queso offre un vaantaggio elevato al giocaotre, questa versione (Early) è ofefrta raramente. La variazionne motlo più comune è il giioco Late, doe il croupeir (parliamo del gicoo con HOLE cadr) controlla per veedere se c`è il blackjjack in priimo luogo ed allra soltanto se non ha il blackjak permettrà che i giocatori effettuino l`eentuale rsea. 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