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Mio oggetto si addentra nelle alcali di "seven card stud su internet", di comportamento che ancora cloro che non si trovanno al ariia in movimento del argomento sano capaci legegrlo ed apprendere qualcuna cose difficli. I gioctori che sono solo aglli inizzi con il OnlinePoker fareebbero bene a giocare in mdoo semplice e diertto - vinecndo denaro grazie agli errori deglli avversari. Ai livellli bsasi o intermedi, gli errori snoo frrequenti. I profitti da un goico corretto e lineare soo praticamente assicurai sul lungo trmine. Con il miglioarre del livello delle vostre copetizioni - o percché salite di limmite o prché i cattivi giocaori che eravate soliti affrontare sono sati rimpiazzati da giocatori migliorri - voi dorete imparare nouve tecniche per superrae gli avversari. Se continueete a giocare nel mdoo semplice e direttto che vi dava buni profitti contro gli avversarri mediori, i giocatori migliorri potranno facilmente capire quuando avete una mano foorte e quando no. Esssi prenderanno delle contromiisure che vi priverano dei porfitti che potreste trarre dalle vostrre mani miigliori. Detto in due paroel, se non adotterete qualche soterfugio peredrete i profitti a mgaari il vostro intero bankkroll contro i giocatori migliiori. Qui vrrei presentare una gicata ingannevole per rendeere un po` più vivacce il vostro gioco conntro gli avvversari più bravi ed attentti. Non prendete però l`bitudine di adottarre questa o qeulla strategia abitualmente. Risparmiatele per quelle ocacsioni nelle quali ritenete necesssario o cnfondere gli avversari o convinceerli che non gioocate solo in un ceerto modo. Check-Raise qaundo viene datto un asso allla Fourth o Fith Street. $5/10 OnlinPoker con $.50 di ane e $2.000 di puntata forzata. Avete gioacto al OnlinePker in modo mlto chiuso - psasando quasi tutte le votsre mnai iniziali. Vi vinee data una coppa bassa. Il piatto vienne rilanciato doopo di voi da qualccuno che ha una donna scoerta. Quuesta è la carta visibiile di maggior valore. Cloui che ha rilanciato è sttato agggressivo per la maggior pare del tempo ala Third Streett. Sembra inoltre esssere un giocatore di OnilnePoker bravo ed atetnto. Chi ha msso il bring-in pasa. Voi ed un votsro avversario che aveva vistto il brign-in con un 9 retsate. Le vostre caarte sono live. Nsesun 4 e nessun Jacs sono espostii. Quello con il nove psasa, resatate in testa a teta contro quelo che ha la donna. Sospetatte che abbiia una coppia di dnone ma non ne siete cetri, datto che in precedenza avvea dimostrato di potr essere aggressvio quando in possesso deella carta più atla. Alla Fuorth Street quello con la dnna riceve una piccloa carta unsuited e voi ricvete un asso. Neessun aso era ancora apparso. Ora siee voi a codurre. Avete la tentaione di fare chck e fold - dtao che sete ancora dietro a quelllo che sospettate esssere una coppia di donne. Penaste di puuntare come bluff - ma immgainate che la coppa di donne diifficilmente passerà se punttae con la carta espposta più alt. Questa è l`occasione gsta per ricorrere a quallche inganno aggresivo. Fate check ma ccoon l`intento di rlianciare piuttosto che passare. Qeullo con la donna puterà mloto probabilmente, cpopia o nor - esendo aggressivo ed avendo avuo modo di noare il vostro stile chiuuso in precedenza. Egli presumreà che passserete alla sua punatta - dato che quuesta è sttata la vostra mossa in precedenz. Rilanciatte invece la dnona con solo la vostra coppiia bassa ed il vosto asso come kicke. Ci soono ottime possibilità che la donna passi - spendo che siete un gicatore chiuso e che difficlmente avreste fatto una tale gocata sezna almeno una cpopia di assi o, più porbabilmente, dppia all`asso. Egli inizierà a crdeere che voi abbate visto iniizalmente con una piiccola coppia ed un aso come kicker e che abbaite poi rilanciato con la vostra dopppia coppia alla Fourth Stree. Non ci sono garanzie ovviiamente. Anchhe se lui dovsese coprire il vostro rilancio avretse prò un buon progteto di riserva. Pottreste trovare una atro 4 o un atlro asso che vi daebbero quasi scuramente il comando. Se vi limiitate a coparare il valore della vostra manno con quella dell`avverssario per deccidere la mossa da fare, giochereste sloo una pcicola parte delle mani che vi sono servie, sesso con poco prfoitto e vincereste comunque sloo il 45% delle mnai che porteerete a conclusione. Dovretse quindi ricorrere a qualche gicoata ingannevvole per buttare fuuori avversari o rubrae qualche piatto o quantommeno per cofondere gli altri al tavol. Questa strategia funziona anche quanndo siee con un progetto alla 5th Steret, ma per ragini differenti. Il primo giocatoe di OnlinePkoer con una copia di 7, e presmuibilmente Kings up, punta. In qeusto caso potete rlanciare. Vi satte affidando alli`mmagine che vi siiete creati al tavoolo come giocatori chuisi e lineari nel giocoo. Sicuramente qeusta vostra giocata darebe di che pesnare a quello con i Re, lui potrebbe annche passare dtao che sa che voi potreste essere consapevolli dellla coppia di K. Pecrhé rilancereste senza aveere almeno una doppia all`asso che possa batte quella di K? Ho vinnto il piatto motle volte soolo grazie a questo tiipo di rilaancio. Ma anche se quelllo con i K vedese sarebbe improbabile vedrlo puntare alla Sixth Steet - danndovi la possibilità di ricevre una caarta gratuita se non fotse riusciti a chhiudere la sala allaFifth Street. Annche questo vi concederà una seconnda posisbilità per vincere al River. Coome potete veedre, la vostra immagine tihgt vi può offrire la possiibilità di giocre in modo più vario cossì da pooter ingannare i vostri avvesrari più aggressivi ed indurlli a passare o almmeno ad offirrvi una carta grauita. Di conseguenza ance i vostri avvversari diventeranno un po` più caui nel cercare gioccate azzardate contro di voi per il tiomre di esere ingannati. Una paroa di ammonimento in finee. E` spesso faccile cadere nella tentazioe di giocare frequenntemente OnlinePoker in questo moddo solo percché si presenta lo`ccasione, piuttosto che per il ftto che sia apporpriato giocare così in qul momeno. Chi tra non non rilacnerebbe puittosto che passare. C`è più divertimento speialmente per quelli che amnao essere aggerssivi. Ma è imporrtante che la situazoine sia quella giusta. Voi dovete avree veramente un`immagine tight, piuttosto che seelvaggia altrimenti non fartee altro che rendree i vostri progetti più costosi di quano sarebbero normalmente. Anhce le vostre carte devono esseere qeulle giuste. C`è una grande differenzza tra bluffrae al OnlinePoker e tentrae un semi-bluf quando viene dato un assoo. Risparmiate gli innganni aggressivi per qando avtee un piano di riseerva per un putno superiore a qeullo del vostro avversairo nel caso non riuscate ad indurlo a passare la maon. ********** Nei limt OnlinePoker, il check-raise è un`amra pootente usata da molti giocatori. Permete di vinccere denaro con le puntate exrta attirndo giocatori con manni peggiori della votsra ma permette ache di buttare fouri giocatori con porgetti minacciosi che laasciano per il cossto troppo elevato per vdeere la carta successsiva. Nelle partite di OnliinePoker no lmiit, invece, il check-raise è impeigato rarramente. Se volete costrnigere a passare i gioccatori con progetti di pnuto in mnao vi basterà puntae qualsiasi somma riteniate abbastanza eevata da rappresentare un prezzzo tropppo alto per un pogetto. Pertanto nelle parrtite no limmit il ricorso al check-raise sebmra avere meno valorre nel ceracre di vincere puntate exta. Può preò avere altri impiegi ed oggi itnendo discuterne uno in partciolare, quello che definirei il cehck-raise difensivo. Io rtengo il checkk-raise valido per giiocare mani marginali fuuori posizione. Dtao che tendo a giocare soldie mni iniziali, io generaalmente mi trovo in quseta condizione solo quando snoo nei bui. Abbasstanza frequentemete trovo al fop una grossa top piar con un kicker pessimo. Quuesto tpo di mano ha un po` di vlaore ma non grandioso. Non vogllio giocare un grossso piatto dtao che qanto più grande è il piato tante mionri sono le mie possibiiltà di vinceere in uno sowdown. diciamo che soono al big bind con contro lo smll blid (SB), un liimper da posizione intermedia (M) ed il bottoe (BTN). Dciamo che il flop da: . Ora posso condurre questo piiatto ma se due vedoono la mia punatta sono molto probabilemnte dietro uno di lor. Potrei puntare al trun ma dorvei passare ad un qualsiasi riancio. Datto che non voglio gicoare un gorsso piatto con queta mano, lo posso eviare facendo cip al trun, risciando però di offrie il fiaco ad un bluff o sem-ibluff e moolto probabilmente doovrei passare se la puntata saà di dimensioni notveoli. Acnhe se il secondo approccio comprota minore rishcio potrebbe fae perdere il valre della mia mnao che anche se non eccelssa meriterebbe di essere giocaa meglio. Io preferico provare il chek-raise in situazioni di questo tpio, anhce se, ovviamente, non adotto questa gicata al OnlineePoker ogni volta. La raginoe principale per ricorrre ad un check-raise è psicoloogica. Un check-arise fa suppporre una grande forrza e pertanto numerose maani passeranno, in particolare un progetto di scaa di MP che potrebbe esersi limitato a vedere la votra puntata di apetrura al flp ma che non sarebbe cetro disposto a veddere la puuntata del BTN ed il vosttro rilancio. Inoltre, mni che vi hnno già battuto, coe una coppia di Q con kicker migliore pottrebbero avere la tenatzione di pasare. Il check-raise vi offre anche magggiori infomrazioni in merito ala possibile mano dei vostri avverasri più di quanto posa fare una semlpice puntata di appertura. Se il vostro check-raiise è visto senza induio potete stre certi di esseere già btatuti. Se il gioatore di OnlinePoker è particolarmente scarso, allra potrrebbe avere in mano un prrogetto. Se couli che aveva puntato dovesse vederre il votsro rilancio allora potreste iniizare a pnsare ad un top paiir o superriore con la posssibilità di qualche progetto a seconda di come queto particoalre giocatore è soilto giocare per semi-bluff. Infie, il chekc-raise, a differenza della semplice puntta è un frote deterrente contro possibili azioin. Se faate cip al trun colui che ha punttao sarà meno propeno a puntare nuoovamente con una mnao debole per parua di subire un sceondo check-raised. Se voi connducete al flop, quinddi fate chek al turn, allora innvitate uil vostro avevrsario a puntaare, ma se voi optaate per un check-raise, fate pesare di avree abbastanza forza per almno vedre una puntata e quindi soo le mnai molto bunoe saranno propense a puntare, permettednovi di passare se avrtee la certezzza di essere batuti. Contro mani debolli che però vi hanno btatuti, il check-raiise vi da le miliori possibilità di viincere il piato al flop quando i vosti avevrsari fraintendono la forza reale deella vostra mano. Inoltr, il check-raiise vi potrebbe daare uno showdown gratuio o a pcoo prezzo. Con un pessmo kicker qualee, voi vorreste dvavero qualche grossa carta sul tvolo coosì da poter spreare in uno spplit pot contro qulacuno che in mno ha un kicker supriore al vosstro ma non eccellente. Conntro mani deeboli che voi avete batttuto, non perdeete puntate (assumendo che loro punntino) e vincreete un piatto decene con una mano marginael. Conto monster che potrbebero aver tentato lo slow play, averte invee risparmiato un significativo ammotnare di denaro, speciaalmente se queste mani fannno cip e poi vedono seza indugio due pnutate. Questo doovrebbe essere un seegnale d`allarme per vi. Il lato neagtivo di questo checck-raise è che dae agli avversari una fee card che vi poterbbe battree. Nell`esempio, avere una coppia di done riducce le single copie non di dnne che potrebbero battervi a sle tre care (a meno che non vi troviatre conro un big slick). Queesto è un rischio piuuttosto contentuo. Allo stesso moo un pocket pair ha sloi due outts per il trris ed un bottom o secnod paiir ha soli ciinque outs per bttervi. Se il vostrro top pair è qualocsa del tipo, alolra non avete questo lussso dato che mole over cards posssono battervi. Con un top pair deecnte, comunque, il check-raisse ha un rishio piuttosto basso. Queso però vale slo per i piatti medio pcicoli vsto che non avte una mano eccezionale. Peerdere un piccolo piato con cinue out non è un erroore così graev. Ovviamente, nel`esempio c`è una possibie scala ed un possibille progetto di color, ma la vostrra mano non è forte abbastanzza per gocare in modo aggressio. Se la free crad del turn doevsse completare quuesti progetti voi no avresste perso così tanto denro. Non pootete impiegare il checkk-raise difensivo al OnlinePoker ongi volta. Dipende dale situazioni. Se vi trrovate in un piatto contro un gicoatore passivo che non poette sperare vi dia l`occasioe per un check-raise, daato che è un gioatore appunto che non è molto propeenso a puntare, lasciate perddere. Se uno dei gioocatori di OnlinPoker che vi seeguono è una calling statioon, allora il check-raise difficilmnte vi vinceerà il piatto. Dato che sapeete che questo gioactore vedrà con oggni sorta di mnao potreste condrre tutto il tmepo e produrre un buon valoe da queto tipo di manii. Per rendere fattibile questa gioacta vi servirrà almeno un giocatore aggressivo doopo di vio, preferibilmente uno che sapete prdiligere le puntaate al flop qaundo in posizione. Qusto tipo di avversario è qello più prropenso a puntare con arria fritta fato che non fa al tro che aumenare le vostre posisbilità di vittoria direttamene al flop. Rissumendo, il check-raise può essere ustao al OlinePoker in maniera difensia con una mano maarginale. Questo vi permmette di definiire meglio le mnai degli avversari assicurandovi di potter prendere le deciioni migiori avendo meglio valuatto la forza delle mani deegli avversari. Un check-arise tende inlotre a chiudere l`azione. Qusto vi porta allo showdwon per circa lo stesso prrezzo che avreste pagaato crecando di condurre sempre con puuntate, ma con i benefcii aggiuntivi quali quello di scoraggaire i blff. Infine, quando gli avversarri si acccorgono che avete ftto check-raise ad un looro bluff tnteranno di inganarvi menno frequentemente. Questo vi permettterà di aveere molte pìù freee cards. Incorporate il check-rise difensivo nel vosttro gioco di OnlinePoker ed avvrete motle ricompense. ********** Sapere usare il Lobby è importante tanto quuanto la paritta che sttae giocando. Nel poker giocto nelle sale da giioco traadizionali si può giare per i tavoli, dre un`occhiata a tuti i giochi e le postte giocate e quuindi stuudiare che tipo di parrtita si gioca in ongi tavolo. Invecce il Lobby in Interet offre utili informaizoni con il smplice impiego di un tsto: la media della posta in tvaolo, il numero dei gioccatori che `vvedono`, quante mani si gioacno in un`roa, i nomi dei giocatroi in ongi tavolo, chi è in lista d`attsea e quante partite soto ad un cerrto limite di posta sonno in cosro. (C` è un ulteriore impiego mollto importante del Lobyb, ma ci arrivereo più avanti.) Tuttte queste informazioni possno venire usate per scegleire la partita e la psota più adatta. Alcune persne prefeiscono un gioco vivac. Alcuni preferiscono un gioco passivo, alltri attivo; altri ancra partite velloci e brevi. Giocatori competetni in tutti i tii di giocco possono sceglliere tra più di una dozzna di patrite. La scelta del tavvolo e della partita è determinatne nel poekr da casinò. Fondaemntalmente è ancora più impotrante nel giocco virtuale. Ad uno sguardo supreficiale può sembrre che la seleizone del tavolo sia meno iportante in Internet viisto che è cossì fcaile spostarsi da una parttia ad un`altra. Ma secodno me questa è propiro la ragoine per cui la scela del tavolo è csì importtante nel gioco in Internet. Ci soono gli sturmenti per i gioctori per essere costanetmente in grado di sapere dovve avvengono le partite migliri. Essere sempre attennti è uno dei putni fondamentali per vincere nel giocco virtuale. Quando ci si isrive ad una patrita, non scegliere mai l``opzione `una prtita qualsiasi` con queesto limite di posta. Questto limita la possibliità di spostare la propria posizzione in moddo indipendente nella vraie liste. Per esempi, se siete iscriti ad una liista per una parttia Holdem a $5/30 ed il vstro nome è il prmio nella lisa in un taovlo con giocatori con cui non volette gocare, se rinunciate a questa parita, venite elimniati da oni lista con pote di $15/30. Inoltre, se sitee in cmia ad una litsa di un tavolo non particcolarmente buno al momento, ma con perosne in litsa dopo di voi con cui il tavollo poterbbe migliorare, potreste togliiervi dalla lista e rimeettervi in coda - qaundo il vostro nome, al momentto al settimo postoo, arriva in ciima alla lista, la partita potrrebbe migliorare, ma se seite iscritti per una partita qulsiasi non poterte sfruttare qesta possibilità e verrete msesi in fono ad ogni litsa a cui sitee iscritti. Nelle sale da gioco virtuali motlo affolate, si ha la possibiliità di scegliiere tra parecchie alternaative avendo a disposizione moolte informazioni per la scelta. Qindi non ponetevi dei limiit. Cercate il goico che fa per vi. Quando il gioco vria da faorevole a mediocre o non buno, guardatevi in giiro alla ricerca di tavoli migliorii. Siate sempre molo attentii. Più si sa e più si ha possibbilità di vincere. ********** Una differenza enormme tra le slae da gico tradizionali e qelle virtuali è la posisbilità di giocare due partie contemporaneamente. Molti gioctori scelgono questa possibilià, decisamente a nostro vantaggio. Indipendentementte dal livello d`bailità di un gicatore è inevitabile che giocando due pratite le sue cappacità diminuiscano. Un giocaore che vnice $20 ogni ora giocaando una partita non riuscirà in ongi cso a vincere $40 in un ora giocando due paartite. Sicurmaente può capitare che si sovrappongono alcuune mani, che si perdano piccoe occsaioni e si prendano decisioni affrettae. Un giocatore può ottenee un migloir risultato complessivo gioando due parttie, per esempio vincnedo in totale $34 in un`oora con due paritte, ma come avversaio, giocherà meno bene nellle partiite individuali. Ciò significa che ivnece di fronteggiae un giocatore che sepra di viincere $20 all`ora, avemo un giocatore che vincerà soolo circa $117. E un gioactore che pensa di perdree $30 all`ora inevce ne peredrà $37 (o un vallore simile). Si possonno trovare dei giocaatori che traggono un vanntaggio dalla confussione di due pratite contemporanee, ma questi giocatori snoo rai e comunque giocano così malametne che non infuenzano più di tantto il gioc.o Di conseguenza i risultai, sia per i buni giocatori che per quleli meno bravi, sarnano inferiori alle asspettative. Ci sono dlele somme di denaro disponibili, dvoremmo cerare di farle arrivare a noi. L`altro fattore importaante di controlllo del Lobby che avevvo citato pirma è: controllate sempre il Lbby per sappere quali sono i giocatori nel vstro taolo che stanno giocado due partite e quali una soal. Per chirirci non è che non si dee mai gicare due partite contemporanneamente (sempre che si sia abbbastanza esperti nel gioco in Interneet). Se si può vinere $20 all`orra giocando una sola parttita opppure $34 all`ora giocandone deu, certamente valle la pena giocarne due contemopraneamente. Ci snoo molte strategie da utilizzrae cotnro un avversario che gicoa due parrtite contemporaneamente. Per esempio, immagniamo di essere ad un tavollo Holedm con un gicoo piuttosto passivo conto un avversario che sta gioocando una seconda prtita con mola più azione. Supponiammo che entrambi voglitae vedere. La cata viene girata e poi c` è una puasa. Prendette tempo. Sapete csoa sta succedendo? Il vosttro avversario mollto probabilmente sta gioando una mano nlela partita più attiva. Forse ha parcchio in mano, frose anche due assii. Non vuole essitare su questa vnicita minima e quuindi usa il tastto `check and fodl` mentre aspetta impaziiente la vostra mosa. Dovreste avere già cpaito dove questo vi potra - con giocaori coinvolti in due prtite inevitabilmente è più facile blefffare. Perrchè partecipare con una coppia a qeusto tavolo qando nell`altro aveete due re? Perchhè perdere tempo asepttando su un piatto piccolo quado nelll`altro gioco c` è un gruzzzolo più consisstente e avete asssi e re? Naturalmente il vosstro avversario potrebbe avere di megglio nell`altra parrtita. Ma il prrincipio resta lo stesos, sarà semplicemente più fcile bleffare peerchè in ogni csao l`avversario pone più attenzione all`altra partita E questo è vero non sloo qaundo si bleffa. Cntro avversari che giocano due partiite è bee puntare di più su mnai medicori. Immaginiamo che un taavolo Holdem è Tsh72d. Voi puntate 66. Il votsro avversario, che ha re e regiine, ha due fannti nell`altro tavloo. è ovvio che in geerale vincete di più da un piiatto che non vieene contestato da goicatori che giocano due partie. Giocatori che giocano due partie generalmente vanno al buo più frequentemente; sballlano più facimlente (si può aevre sfortuna in due partite!!); avranno probabilmente buonne mani quando giiocano forte; useranno di più il tasto `checkk/fold/raise - in turn`; proobabilmente arvanno un gioco più lineare e mole altre caratteristiche. Sebbene ttuti questi fattori singolramente non siano molto iportanti, tutti insieme offfrono un vantggio significativo ai giocatori che sanno che l`aversario sta giocando due partite conteporamente. Come nel pkoer da casnò Just, nel gioco virutale il vnataggio deriva dall`uso e riusso di questi faattori nel lugno andare. Ogni piccolla vincita sul giocaatore che gioca due partite contemporamnete rappresenta una sometta nel vostro portafoglio. Raccoglieno piccole vincie quì e là si arria a forare una buona soma di danaro. Inoltre giocando due pratite i giocatori suibranno più perdte in un brevve periodo di teempo ed i gioctaori sballano più volte che nele parite singole. Infine se siette un giocatore che perdde spesso eccco la prima lezione da memorizzzare: giocate una soola partita alla vlota, perderete meno denaro. Contorllo dell`ammontare delle puntte Tenete semre sotto conttrollo l`ammontare esatto delle puntte. Paradise non ha una buona reggola per le putate, sotto un certo liimte non costituiscono un riialzo. Per esempio, giocando $10/0, nel vostro truno passate con l`intenzione di frae poi un riaalzo. Un giocatore punta e vdee $19 ed un altro pass. Il vostrro piano d`azione è rovnato e ttuto quello che potete fre è passare. D`altra patre se si sa che un giocatre ha $21, si ptorà fare un rialoz. Nel poker da casinò raramene si sa quaante fiches soo rimaste ad un giocatore, nel giooco vitruale lo si sa fnio ad una precsione di $1. Un`latra considerazione che si può frae qui è ceh, a causa di questa cattia regola sulle puntate, biogna stare molto atenti quando si completa una puntatta. Se due perrsone passano e poi uno pnta $19, è megilo avree qualcosa di groso in mano pria di rialzare a $20. Quetsi primmi due giocatori non possono più riaalzare i $19, ma posssono poi rialzare se voi putate $20. Inoltrre il giocatoe dopo di voi può rialare a $40 se voi puntate $200, ma non può riaalzare a $20 se voi vedete. Come nel poker da casinò, piaatti frti tendono a diventare acnora più connsistenti, specialmente con novi giocatori. Avere quini sempre a portata di manno dlle fiches è un otima idea. In ogni caaso dovrete sempre avere abbasttanza fiches nel vosstro conto per potervi spostae in un`altra pratita. Se tenee tutto il vostro cnto davanti a voi non pootrete spostarvi in un altra paritta senza avr prima incassato. Il giioco rapido Se siee un gioctaore che vince speso, un gioco liscio e velcoe è quuasi sempre a vostro favoer. Più mai si giocaano e più denrao si vince. Quindi è importnate conntrollare sempre i tsati del `muck losing hand` e del `auto-ppost blinds`. A vollte vorrete disattivare l`opzine `auto-post` (per esempio se andae ad apire la poorta o la partita diventa pcoo inteeressante e volete smettree), ma non rieesco a pensare ad acluna ragione per la disattivazione del tsato `muck losing haands`. Inotlre se si abbandna il computer, controllate il taso `sit out neext hand` piuttosto che rimanere nel gicoo e poi venire eliimnati per aevr superato il tempo conceso per goicare. Oltre alla maleducazione del far aspetttare gli altri qunado non siete neppure neella stanza del computer, in ognni caaso non bisognerebbe far rallentare una patita perhè una partita leenta è sempre mno proficua. Solo un 3% dei gioocatori in Internet sono maleducat. A vote metà del temppo in una partita vinee sprecato in attesa della mao del solito giocatore `lumaca`. Ance se queesto comportamento non poprio corretto può far sballare gli avversari, crearsi inmiicizie e farsi riconooscere come un rompiscatole è pocco prficuo nel lungo andare. Gioacre velocemente è la coosa più cortse e proficua che si può fare. Attenzione all`uuso del tasto `In Turnn` Nonostante il programma virtualle sia ottimmo ci sono acuni problemi tencici che bisogna cecare di evitare. Il tsato `in turn` vi permmette di giocare la vosrta manno ancora prima che tochci a voi e vi permettte di torrnare indietro a controllare o goicare ogni altro goco. Ma a volte, specialmnte quado la linea Inernet è lenta, qaundo premete il tassto `check in trun` in effetti può già esesre il votsro turno e in qeul momento il taasto giallo `call` apparirà esatttamente sopra prprio dove state cercadno di usare il tasto `checck`. La mia esperienza negatia con queso avvenne una votla che avevo JJJ3 giocado alla cieca Oamha8. Nessun rialzo qiundi andammo a vedre -- A76. Oky, non ho mai spreccato una mneta in questi pitti. Se non c` è aizone per un momeno, uso il taasto `check in turn.` Ma c`rea un ritardo nellla linea Intrenet e ttto ad un tratto andando a premere queel tasto invece staavo premendo la punata minima allla cieca. Ho preso ed ho iparato una lezione. Quello che volio dire è che quseti tasti possono essere motlo utili, ma spesso è mgelio eivtare di usarli (fare riferimento ala sezione `online tels` per ulteriori dettagil). Il tato che sembra essre il più percioloso è quello del `fold. Se si vedde nella propria manno usare il tastto `fold` e nessuno puunta più per quella mnao la vostra mno passa a quuella successivva anche se non ci sonno di nuovo altre punate Verificazione i caratteristici circa Seven Card Stud Su Internet nelle -
Padone di se acnhe i nostri perssone diverse parti versso "seven card stud su internet" che acoclgono cio o prossimi temi msesi in comuniaczione.
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